JavaScript动画相关

JS动画原理

  通过CSS缓慢变化从而实现动画效果

 

获取css属性

  Window.getComputedStyle()方法返回一个对象,该对象在应用活动样式表并解析这些值可能包含的任何基本计算后报告元素的所有CSS属性的值。 私有的CSS属性值可以通过对象提供的API或通过简单地使用CSS属性名称进行索引来访问。

 

Demo box斜线运动

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 20px;
            height: 20px;
            background-color: black;
            position: absolute; /*必须要有定位才能实现动画效果*/
            left: 0;
            right: 0;
        }
    </style>

</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
        var speedx = 3;  // 设置每次移距离
        var speedy = 3; // 设置每次移距离
        var dv = document.getElementsByClassName("box")[0]; // 获取要移动的元素 这里使用的是ClassName 所以需要索引取出element_obj
        function move(el) {  // 创建移动函数
            var currentleft = parseInt(window.getComputedStyle(el).left); //实时获取当前标签的left距离并转化为int类型
            var currenttop = parseInt(window.getComputedStyle(el).top); //实时获取当前标签的top距离并转化为int类型
            var left = currentleft + speedx;  //进行动态数据计算
            var top = currenttop + speedy; //进行动态数据计算
            el.style.left = `${left}px`; //通过style属性实时更改数据量
            el.style.top = `${top}px`;//通过style属性实时更改数据量
        }
    setInterval(function () {  //设置定时任务 
        move(dv)
    },20)
    </script>
</body>
</html>

 

获取浏览器的宽/高

  window.innerWidth

  window.innerHeight

 

Demo box斜线运动边缘碰撞改良版

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 20px;
            height: 20px;
            background-color: black;
            position: absolute;
            left: 0;
            right: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>

</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
    var speedx = 3;
    var speedy = 3;
    var dv = document.getElementsByClassName("box")[0];

    function move(el) {
        var style = window.getComputedStyle(el);
        var currentleft = parseInt(style.left);
        var currenttop = parseInt(style.top);
     check_border_collision(el);
var left = currentleft + speedx; var top = currenttop + speedy; el.style.left = `${left}px`; el.style.top = `${top}px`; } function check_border_collision(el) { // 矫正函数 var style = window.getComputedStyle(el); // 获取box对象css属性 var left = parseInt(style.left); // 获取当前左边距 var top = parseInt(style.top); // 获取当前下距离 var w = parseInt(style.width); // 获取元素宽度 var h = parseInt(style.height); // 获取元素高度 if (left < 0 || left > window.innerWidth - w) { // 判断条件 如果box左边距距离小于0 或者大于浏览器宽度-元素宽度 left = 0; speedx *= -1; //反转移动 } if (top < 0 || top > window.innerHeight - h) {// 判断条件 如果box上边距距离小于0 或者大于浏览器高度-元素高度 top = 0; speedy *= -1; //反转移动 } } setInterval(function () { move(dv); //调用移动函数 }, 20) </script> </body> </html>

 

 Demo 两个box互相碰撞

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            overflow: hidden;
        }

        .box {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: black;
            position: absolute;
            left: 0;
            right: 0;
            overflow: hidden;
        }

        .box2 {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: black;
            position: absolute;
            left: 100px;
            right: 100px;
            overflow: hidden;
        }
    </style>

</head>
<body>
<div class="box"></div>
<div class="box2"></div>
<script>
    var middleware_x;  // 声明中间变量 用于存放交换变量
    var middleware_y; // 声明中间变量 用于存放交换变量
    var dv1 = document.getElementsByClassName("box")[0]; // 获取要移动的元素 这里使用的是ClassName 所以需要索引取出element_obj
    var dv2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];// 获取要移动的元素 这里使用的是ClassName 所以需要索引取出element_obj
    // 分别设置box横纵坐标移动速度    
    dv1.speedx = 3; 
    dv1.speedy = 5;
    dv2.speedx = 5;
    dv2.speedy = 3;
   // 移动函数
    function move(el) { // el 为element_obj
        var style = window.getComputedStyle(el); // 获取标签的css属性obj 
        var currentleft = parseInt(style.left); 
        var currenttop = parseInt(style.top);
        check_border_collision(el); // 调用函数 用于碰到周围弹回
        if (check_block_collision(dv1, dv2)) { // 条件判断 如果两个box碰撞 速度属性反转 先试用中间变量存储x,y速度在依次调换
            middleware_x = dv1.speedx;
            middleware_y = dv1.speedy;
            dv1.speedx = dv2.speedx;
            dv1.speedy = dv2.speedy;
            dv2.speedx = middleware_x;
            dv2.speedy = middleware_y;
        }
        // 计算速度 
        var left = currentleft + el.speedx;
        var top = currenttop + el.speedy;
        // 更新至box标签
        el.style.left = `${left}px`;
        el.style.top = `${top}px`;
    }

    function check_border_collision(el) { // 矫正函数
        var style = window.getComputedStyle(el); // 获取box对象css属性
        var left = parseInt(style.left); // 获取当前左边距
        var top = parseInt(style.top); // 获取当前下距离
        var w = parseInt(style.width); // 获取元素宽度
        var h = parseInt(style.height); // 获取元素高度
        if (left < 0 || left > window.innerWidth - w) { // 判断条件 如果box左边距距离小于0 或者大于浏览器宽度-元素宽度
            left = 0;
            el.speedx *= -1; //反转移动
        }
        if (top < 0 || top > window.innerHeight - h) {// 判断条件 如果box上边距距离小于0 或者大于浏览器高度-元素高度
            top = 0;
            el.speedy *= -1; //反转移动
        }
    }
    // 判断函数 用于判断两个box是否相撞
    function check_block_collision(ev1, ev2) {
        var style1 = window.getComputedStyle(ev1);
        var style2 = window.getComputedStyle(ev2);
        var left1 = parseInt(style1.left);
        var left2 = parseInt(style2.left);
        var top1 = parseInt(style1.top);
        var top2 = parseInt(style2.top);
        var width1 = parseInt(style1.width);
        var width2 = parseInt(style2.width);
        var height1 = parseInt(style1.height);
        var height2 = parseInt(style2.height);
        // box坐标 x=left1+width/2  y=top+height/2
        var center1 = {
            x: left1 + width1 / 2,
            y: top1 + height1 / 2
        };
        var center2 = {
            x: left2 + width2 / 2,
            y: top2 + height2 / 2
        };
        // 计算两个box的坐标差的绝对值
        var diffx = Math.abs(center1.x - center2.x);
        var diffy = Math.abs(center1.y - center2.y);
        // 判断是否碰撞 如果x轴向大于两个box的宽之和且y轴大于两个box的高之和即为碰撞
        if (diffx < (width1 + width2) / 2 && diffy < (height1 + height2) / 2) {
            return true
        }
        return false
    }
    // 设置定时器
    setInterval(function () {
        move(dv1); //调用移动函数
        move(dv2);

    }, 20)
</script>
</body>
</html>

 

 封装动画函数

  实现功能: 动态的渐变效果 支持多参数 例如 {"left":500} 从左至右500px从快至慢渐停

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            overflow: hidden;
        }

        .box {
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: black;
            position: absolute;
            left: 0;
            right: 0;
            opacity: 1;
        }
    </style>

</head>
<body>
<div class="box" id="box1"></div>
<script>
    // 封装函数 解决兼容问题 得到Style
    function getStyle(el) { // el指element节点
        if (getComputedStyle) {
            return window.getComputedStyle(el)
        } else {
            return el.currentStyle
        }
    }

    function animate(el, properties) {
        //el指element节点  property指方向等但是只能使用默认的方向 left等  target 目标值
        // property 新增透明模式 opacity
        var interval_id; //声明计时器id 如果抛错把这个声明至外部
        var current;
        var speed;
        if (interval_id) { //如果有定时器 清除
            clearInterval(interval_id);
        }

        interval_id = setInterval(function () { // 创建定时器函数
            for (var property in properties) {
                var target = properties[property];
                if (property === 'opacity') { // 透明度特殊处理
                    current = Math.round(parseFloat(getStyle(el)["opacity"]) * 100)
                    //获取element透明度并x100进行后续数据处理 该方法将进行上舍入。
                } else {
                    current = parseInt(getStyle(el)[property]); // 渐变值
                }
                speed = (target - current) / 30; // 步长

                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); // Math.ceil向上取整 Math.floor向下取整
                if (property === 'opacity') {
                    // 对opacity进行特殊处理
                    el.style.opacity = (current + speed) / 100 // 将前面先乘的除掉
                } else {
                    el.style[property] = current + speed + 'px'
                }
            }
        }, 20)
    }
    el = document.getElementById('box1'); //获取节点
    animate(el, {'opacity': 0,"left":200,'width':500}) // 调用封装函数

</script>
</body>
</html>

 

 

posted @ 2019-11-14 11:12  Binb  阅读(251)  评论(0编辑  收藏  举报