代码改变世界

sketchcp绘制倒角形状插件fillet3D

2012-04-22 10:14 by 精诚所至 金石为开, 1078 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:sketchup没有提供直接绘制倒角的工具,利用 fillet3D插件可以方便的绘制倒角形状。将fillet3D.rb放入Plungs文件夹,重启sketchup,在绘图菜单下的出现Filleted block,Filleted Panel,Filleted Post命令,输入相应的参数,即可在场景中添加倒角形状。 阅读全文

sketchup绘制窗户插件windowize

2012-04-21 12:04 by 精诚所至 金石为开, 4348 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:sketchup绘制窗户插件windowize能在选中的面上绘制窗户,可设定参数控制外形尺寸。 在选中的面上右击在弹出快捷菜单中选中windowzier-windowize,弹出窗户参数设置对话框。 阅读全文

sketchup别墅模型

2012-04-21 10:54 by 精诚所至 金石为开, 244 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 阅读全文

sketchup绘制球体插件sphere

2012-04-19 16:49 by 精诚所至 金石为开, 3935 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:sketchup绘制球体插件sphere,可以方便的绘制球体,弥补了sketchup无绘制球体命令的缺憾。 阅读全文

sketchup实体开洞插件hole-on-solid

2012-04-19 11:23 by 精诚所至 金石为开, 2102 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:sketchup实体开洞工具hole-on-solid,该插件能根据选定的面在对应的实体上开洞。 阅读全文

sketchup镜像工具插件Mirror

2012-04-19 09:08 by 精诚所至 金石为开, 3216 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:sketchup镜像工具插件Mirror.rar插件用来对构建进行镜像操作,可进行点线面作为参考面对物体进行镜像,可旋转复制镜像,删除原始物体。 阅读全文

sketchup二维绘图工具插件

2012-04-18 22:42 by 精诚所至 金石为开, 645 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:sketchup二维插件2DTools.zip是一个专门处理二维图形的工具,就像CAD中操作一样,它提供了基本的绘图工具,而且还有倒角、图案填充等便捷工具。下载2DTools并解压,其包含如下文件。将这两个文件该文件夹放入SU安装文件PLUNGS文件夹内,启动SU,在“视图-工具栏”菜单项下多了一项2D Toos工具,选中该项,工作界面中出现工具按钮。 阅读全文

Sketchup创建屋顶插件

2012-04-18 21:29 by 精诚所至 金石为开, 3042 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:sketchup创建屋顶插件:Roof.zip,可以通过所选平面或点的方式创建屋顶。 阅读全文

sketchup小房子模型

2012-04-17 20:57 by 精诚所至 金石为开, 574 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 阅读全文

SolidWork支架模型

2012-04-15 23:32 by 精诚所至 金石为开, 361 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:用SolidWork做的第一个派上实际用途的模型。 阅读全文

REVIT模型之机器人瓦力

2012-04-15 15:40 by 精诚所至 金石为开, 1018 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:少了条胳膊。 阅读全文

HelloWorld

2012-04-15 10:31 by 精诚所至 金石为开, 510 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:本例创建C#应用程序HelloWorld!,新建记事本文件,并输入一下代码。using System;namespace HelloWorld{ class Hello { static void Main() { Console.WriteLine("Hello World!"); Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } }}将该文件另存为1.cs,保存在F盘。打开VS2010命令提示,输入“F:"回车,进入F盘,输如:”csc 1.cs”,编译该文件 阅读全文

REVIT中阵列命令创建自适应栅格

2012-04-13 10:11 by 精诚所至 金石为开, 8307 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在BIM三维绘图中,常常有一些含有多个重复图元的设备,比如百叶窗的窗格,对于该类构建我们可以采用阵列命令并添加参数的方式创建自适应族。新建族,族模板选择公制常规模型,并绘制两个参照平面,添加“高度”参数。绘制拉伸,并将其下边框锁定在底部参照平面。选择修改选项卡-阵列-线性阵列,并设置属性栏“项目数:2,移动到:最后一个,保证成组关联处于选中状态。将阵列上边框锁定到上参照平面。选中阵列的数量标注,并在状态栏上“添加参数”,打开族参数对话框。 在参数对话框中设定名称“栅格数量“,设定分组为”其它“。打开族类型对话框看到刚才添加的高度和栅格数量两个参数,将数量参数公示栏输入”数量/50“,50即为阵 阅读全文

MEP中如何绘制基于墙的风口末端

2012-04-11 22:24 by 精诚所至 金石为开, 524 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在暖通空调中,有一些风口是直接安装在墙上的,而非送风管上,比如楼梯间的正压送风系统,MEP系统中没有基于墙的风管末端,那么如何在MEP中实现将风管末端添加在墙上——采用自定义族方式即可实现,下图所示为笔者制作的基于墙的风管末端的效果。MEP中提供了很多族样板文件,用来供使用者根据需要定制需要的构建,其中基于墙的族有窗和门族,制作基于墙的风口的思路就是利用窗或门族基于墙的特性,使我们创建的风口能直接向门或窗一样直接添加在墙上,简单介绍一下制作该风口族的关键过程,该方式类似于洞口的制作。新建一个自定义族文件,族样板中选择公制窗。 进入族编辑器,在三维视图中可以看到一个已经带有洞口的墙,此洞口即为我 阅读全文

你好毒

2012-04-10 22:36 by 精诚所至 金石为开, 196 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:你说我耍赖才让你离不开,你说我自私只顾着自己爱,一阵阵暴雨随狂风吹过来,我左右摇摆差点就倒头栽,幸好我仍然有一点功力在,你触碰不到我致命的要害,卯上你只好自认倒霉活该,揣揣的样子你真的心太坏,你好毒 你好毒 你好毒 呜呜呜,你越说越离谱,我越听越糊涂,你好毒,你好毒,你好毒,呜呜呜,打死不肯认输,还假装不在乎,你好毒,你好毒,你好毒,呜呜呜,你给我说清楚,我要啃掉你的骨,你好毒,你好毒,你好毒... 阅读全文
上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 51 下一页