拼图游戏
2012-04-08 20:12 精诚所至 金石为开 阅读(753) 评论(2) 编辑 收藏 举报本例创建一个简单的拼图游戏,将一个打乱的图形拼合完整,本例用数字替代图形,游戏界面如图。
程序代码如下。
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using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace eg50_pintu { public partial class MainForm : Form { int flag; private int count; private int [] numbers= new int [16]; public MainForm() { InitializeComponent(); } void T1KeyDown( object sender, KeyEventArgs e) { if (flag==0) { string keyId=e.KeyCode.ToString(); switch (keyId) { case "Right" :LeftPress(); break ; case "Left" :RightPress(); break ; case "Down" :UpPress(); break ; case "Up" :DownPress(); break ; } } } private void assign() { if (numbers[0]!=-1) b1.Text=numbers[0].ToString(); else { b1.Text= "*" ; b1.Visible= false ; } if (numbers[1]!=-1) b2.Text=numbers[1].ToString(); else { b2.Text= "*" ; b2.Visible= false ; } if (numbers[2]!=-1) b3.Text=numbers[2].ToString(); else { b3.Text= "*" ; b3.Visible= false ; } if (numbers[3]!=-1) b4.Text=numbers[3].ToString(); else { b4.Text= "*" ; b4.Visible= false ; } if (numbers[4]!=-1) b5.Text=numbers[4].ToString(); else { b5.Text= "*" ; b5.Visible= false ; } if (numbers[5]!=-1) b6.Text=numbers[5].ToString(); else { b6.Text= "*" ; b6.Visible= false ; } if (numbers[6]!=-1) b7.Text=numbers[6].ToString(); else { b7.Text= "*" ; b7.Visible= false ; } if (numbers[7]!=-1) b8.Text=numbers[7].ToString(); else { b8.Text= "*" ; b8.Visible= false ; } if (numbers[8]!=-1) b9.Text=numbers[8].ToString(); else { b9.Text= "*" ; b9.Visible= false ; } if (numbers[9]!=-1) b10.Text=numbers[9].ToString(); else { b10.Text= "*" ; b10.Visible= false ; } if (numbers[10]!=-1) b11.Text=numbers[10].ToString(); else { b11.Text= "*" ; b11.Visible= false ; } if (numbers[11]!=-1) b12.Text=numbers[11].ToString(); else { b12.Text= "*" ; b12.Visible= false ; } if (numbers[12]!=-1) b13.Text=numbers[12].ToString(); else { b13.Text= "*" ; b13.Visible= false ; } if (numbers[13]!=-1) b14.Text=numbers[13].ToString(); else { b14.Text= "*" ; b14.Visible= false ; } if (numbers[14]!=-1) b15.Text=numbers[14].ToString(); else { b15.Text= "*" ; b15.Visible= false ; } if (numbers[15]!=-1) b16.Text=numbers[15].ToString(); else { b16.Text= "*" ; b16.Visible= false ; } } public void RightPress() { int chk; int loc; int swap; loc=locator(); if (((loc+1)%4)==0) return ; swap=numbers[loc+1]; numbers[loc+1]=-1; numbers[loc]=swap; MakeVisible(); assign(); chk=CheckForCompletion(); lbl3.Text=count.ToString(); if (chk==0) { count++; lbl3.Text=count.ToString(); } if (chk==1) { flag=1; lbl1.Visible= true ; } } public void LeftPress() { int chk; int loc; int swap; loc=locator(); if ((loc%4)==0) return ; swap=numbers[loc-1]; numbers[loc-1]=-1; numbers[loc]=swap; MakeVisible(); assign(); chk=CheckForCompletion(); lbl3.Text=count.ToString(); if (chk==0) { count++; lbl3.Text=count.ToString(); } if (chk==1) { flag=1; lbl1.Visible= true ; } } public void UpPress() { int chk; int loc; int swap; loc=locator(); if (loc<=3) return ; swap=numbers[loc-4]; numbers[loc]=swap; MakeVisible(); assign(); chk=CheckForCompletion(); lbl3.Text=count.ToString(); if (chk==0) { count++; lbl3.Text=count.ToString(); } if (chk==1) { flag=1; lbl1.Visible= true ; } } public void DownPress() { int chk; int loc; int swap; loc=locator(); if (loc>1) return ; swap=numbers[loc+4]; numbers[loc]=swap; MakeVisible(); assign(); chk=CheckForCompletion(); lbl3.Text=count.ToString(); if (chk==0) { count++; lbl3.Text=count.ToString(); } if (chk==1) { flag=1; lbl1.Visible= true ; } } private int locator() { int i; for (i=0;i<=15;i++) { if (numbers[i]==-1) break ; else continue ; } return i; } private int CheckForCompletion() { int j; for ( int i=0;i<=15;i++) { if (numbers[i]==-1) numbers[i]=16; } for (j=0;j<=14;j++) { if (numbers[j]>numbers[j+1]) break ; } if (j==15) return 1; else { for ( int i=0;i<=15;i++) { if (numbers[i]==16) numbers[i]=-1; } return 0; } } private void MakeVisible() { b1.Visible= true ; b2.Visible= true ; b3.Visible= true ; b4.Visible= true ; b5.Visible= true ; b6.Visible= true ; b7.Visible= true ; b8.Visible= true ; b9.Visible= true ; b10.Visible= true ; b11.Visible= true ; b12.Visible= true ; b13.Visible= true ; b14.Visible= true ; b15.Visible= true ; b16.Visible= true ; } } } |
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