会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
冯校长
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
2017年7月29日
CocosCreator内存调试技巧H5版
摘要: 本篇包含如下干货 1.JavaScript垃圾回收机制理解 2.CocosCreator内存泄漏排查与管理 3.Chrome内存调试技巧 转载请注明原文地址 http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/7257742.html JavaScript垃圾回收机制理
阅读全文
posted @ 2017-07-29 22:19 冯校长
阅读(7129)
评论(0)
推荐(1)
编辑
2017年6月16日
CococCreator跨域访问资源服务器
摘要: 需求与思路 项目上线前有一个需求 游戏资源需要存放在cdn上 而游戏入口一般是通过运营渠道的服务器进入(服务器A) 玩家需要通过服务器A的游戏页面请求资源服务器B的游戏资源 这样就产生了跨域问题 (版本ccc1.3.3)转载请注明原文地址http://www.cnblogs.com/billyrun
阅读全文
posted @ 2017-06-16 20:49 冯校长
阅读(12207)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2017年6月10日
CocosCreator开发环境配置(安卓打包)
摘要: 开发环境的配置遇到了重重问题 用了很久才解决,现在记录一下一点经验 机器是64位win7系统(貌似64/32位会有些不同) 转载注明http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/6979603.html 参考官方配置文档 http://www.cocos.com/
阅读全文
posted @ 2017-06-10 19:07 冯校长
阅读(20403)
评论(0)
推荐(1)
编辑
2017年5月12日
CocosCreator使用内置shader做灰图片与骨骼动画
摘要: 转载注明http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/6846844.html
阅读全文
posted @ 2017-05-12 18:32 冯校长
阅读(2366)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2017年3月18日
正则表达式处理脚本转译lua2js
摘要: 最近的工作是项目移植 需要把大量的lua脚本转译成js脚本(cocos2dx升级cocoscreator) 因此也学习了一下强大的正则表达式 通过notepad++,使用宏录制,正则表达式替换的方法 实现了半自动化脚本转译 原文地址:http://www.cnblogs.com/billyrun/a
阅读全文
posted @ 2017-03-18 21:35 冯校长
阅读(1278)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2017年3月12日
JavaScript继承实现原理与开发技巧
摘要: prototype,__proto__,constructor 如何用js实现类的继承和多态? 用好以上三个属性就可以做到 1.基本概念 prototype 可以理解为函数原型(类原型),一般来说只对函数(类)设置 __proto__可以理解为对象的原型(链),访问对象的某个属性会依次尝试访问对象本
阅读全文
posted @ 2017-03-12 19:07 冯校长
阅读(198)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2017年1月6日
Cocos2d-x捕获lua脚本报错信息traceback
摘要: 2017/1/1 18:14:40[string "scenes/game/home/MapView.lua"]:0: table index is nilstack traceback: [string "scenes/game/home/MapView.lua"]: in function 'o
阅读全文
posted @ 2017-01-06 19:09 冯校长
阅读(2371)
评论(1)
推荐(0)
编辑
2016年12月1日
OpenGL模板测试----ClippingNode源码详解
摘要: 下文帮助你来理解OpenGL模板测试 以cocos中的ClippingNode为例子 比如我希望透过一个圆形显示一个正方形 圆形只作为参考,不绘制 正方形只绘制在圆内的部分,圆外的不绘制 这种裁剪使用的方法是OpenGL模板测试 我们可以把正方形称为内容,把圆形称为遮罩 模板是一个8位无符号整数即0
阅读全文
posted @ 2016-12-01 16:54 冯校长
阅读(539)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2016年10月10日
Cocos2d-x运动模糊特效Sprite/Armature
摘要: 学习OpenGL过程中 发现运动模糊这种画面加强特效十分有趣 运动模糊可以从几个方面来理解 1.人眼看到快速移动的东西看不清,就是运动模糊 2.相机拍照快速移动的东西,画面虚化,是更加直观的运动模糊 3.在游戏中,移动物体周围,用算法加入加强的模糊效果,提高画面表现力,这是我们下面要讨论的内容 转载
阅读全文
posted @ 2016-10-10 14:17 冯校长
阅读(1842)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2016年9月18日
Cocos2d-x下载/显示网络图片CURL
摘要: 游戏中有时需要下载网络图片 比如公告/广告的显示 做法一般是按照以下步骤 1.检查本地是否已下载此图片,若有则直接显示(FileUtils::isFileExist) 2.发起网络请求,并下载保存到本地(curl+FILE写入操作) 3.根据保存路径和文件名,显示已下载的图片 这样如需下载图片,可以
阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:42 冯校长
阅读(680)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
公告