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2018年3月29日
SVN命令备忘录
摘要: 批量添加(先添加再上传) svn st | grep '^\?' | tr '^\?' ' ' | sed 's/[ ]*//' | sed 's/[ ]/\\ /g' | xargs svn add svn ci -m '' ./ 亲测可用 https://blog.csdn.ne
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posted @ 2018-03-29 18:55 冯校长
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2018年3月23日
Mac添加环境变量方法
摘要: 一句话总结:找到paths文件编辑一下把要加路径写进去 转载注明出处http://www.cnblogs.com/billyrun/p/8631165.html 1.终端输入命令open /etc 开打finder找到paths 2.将paths文件拖入文本编辑器(sublime/vs code)
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posted @ 2018-03-23 16:43 冯校长
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2018年3月8日
CocosCreator原生游戏js与oc/java互调
摘要: 新项目需要在app游戏大厅中集成众多小游戏 仍然使用creator开发 然而若发布h5版本,用户首次加载时间相对较长 因此首批打算将游戏集成在app中,发布原生版本 这里总结一下ios原生版本开发过程中js与oc的互相调用方法 转载请标明原文地址:http://www.cnblogs.com/bil
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posted @ 2018-03-08 17:01 冯校长
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2018年2月5日
CocosCreator引擎修改与定制
摘要: 1.CCGame.js 修改部分数据脚本的加载时机,避免首屏卡顿 2.CCLoader.js 加载代码回退处理 1.6.1 -> 1.5.1避免加载并发时回调次数不足 回退后该代码在1.6.1中运行稳定,最新版本需要验证 回退仅处理了items.destroy()这一条语句的位置 3.CCView.
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posted @ 2018-02-05 16:01 冯校长
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2018年1月19日
独立游戏研发日志
摘要: 1.第三方登录 微信第三方登录需要接入 微信开放平台 需要提供应用网址 2.支付第三方接入 支付宝/微信均需要工商营业执照备份 绿点科技需要手续费(免证件) 支付宝接入 https://openhome.alipay.com/platform/appCreate.htm?templateId=1-a
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posted @ 2018-01-19 16:03 冯校长
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2018年1月18日
H5游戏如何应对网络不稳定[超时/重发/加载失败]
摘要: H5游戏相比其他任何一种游戏而言,网络不稳定所带来的影响是最大的 一方面是玩游戏的场合,无论是3/4G还是wifi信号都不是很靠谱,如果再加上地铁电梯等场景,就更糟了 另一方面是H5自身既要与游戏服通信又要与资源服务器通信,尤其在新玩家没有缓存的情况下,网络请求比原生手游多很多倍 因此,在玩家网络
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posted @ 2018-01-18 18:45 冯校长
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2018年1月2日
CocosCreator发布微信小游戏
摘要: 首先下载最新版本CocosCreator与微信开发者工具 并阅读以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 开发过程中注意以下几点 1.图片尺寸单边不得超过2048像素(微信平台做了限制) 2
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posted @ 2018-01-02 16:06 冯校长
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2017年12月21日
CocosCreator分辨率适配--全面屏/IphoneX
摘要: iphoneX和安卓全面屏手机的出现增加了游戏分辨率适配的难度 以横版游戏为例,一般采用16:9的设计分辨率,匹配iphone5~iphone8以及几乎全部安卓手机 对于iphone4/4s(3:2)和ipad(4:3)这种更方的分辨率,只需要使用FIXED_WIDTH模式,再处理顶部和底部多出来的
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posted @ 2017-12-21 20:51 冯校长
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2017年9月9日
H5游戏调试技巧归类总结
摘要: 使用CocosCreator开发H5手游大半年了 工作中调试占了很大比重,尤其在上线前 H5游戏调试有两个难点:环境和模块 环境困难是指不同操作系统、不同浏览器产生的表现差异 比如以下常见环境 Windows * chrome/firefox Mac * chrome/safari iphone/i
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posted @ 2017-09-09 21:36 冯校长
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2017年9月4日
CocosCreator打包脚本开发
摘要: 产品上线需要接入公司打包平台 使用web端执行打包脚本执行打包任务 打包过程中需要完成引擎生成、项目生成、图片压缩、文件名MD5重命名、ZIP打包压缩等操作 由于打包机器是公司‘内定’的mac机 所以打包脚本选择了shell+nodejs 转载注明出处http://www.cnblogs.com/b
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posted @ 2017-09-04 18:21 冯校长
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