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2020年4月23日
Unity判断prefab是否存在嵌套prefab
摘要: // 摘要: // Is the GameObject the root of any Prefab instance? // // 参数: // gameObject: // The GameObject to check. // // 返回结果: // True if the GameObjec
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posted @ 2020-04-23 17:04 冯校长
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2020年1月27日
数据结构复习:B树/B+树
摘要: B树(B-树) 引用场合:文件系统 B 树又叫平衡多路查找树。一棵m阶的B 树 (m叉树)的特性如下: B树中所有节点的孩子节点数中的最大值称为B树的阶,记为M(重点) 树中的每个节点至多有M棵子树 即:如果定了M,则这个B树中任何节点的子节点数量都不能超过M 若根节点不是终端节点,则至少有两棵子树
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posted @ 2020-01-27 15:53 冯校长
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2020年1月24日
数据结构复习:红黑树
摘要: 1.由红黑树显示的容器 map,set,multimap,multiset 2.红黑树定义与特性 每个节点要么是黑色,要么是红色。(节点非黑即红) 根节点是黑色。 每个叶子节点(NULL)是黑色(为了简单期间,一般会省略该节点)。 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。(也就是说父子节点不
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posted @ 2020-01-24 16:42 冯校长
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数据结构复习:hashmap
摘要: 1.hashmap查插删改的时间复杂度 是常数,最坏的情况(键值全部冲突)复杂度上升为O(n) 2.哈希函数 一般的说,Hash函数可以划分为如下几类:1. 加法Hash 2. 位运算Hash 3. 乘法Hash 4. 除法Hash 5. 查表Hash 6. 混合Hash 7.数组Hash 3.哈希
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posted @ 2020-01-24 15:45 冯校长
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2019年12月31日
Promise实现超时自动重试(n次)
摘要: 面试遇到的问题 当场竟然没写出来 运行如下(自动重试3次) 同样原理的setTimeout的超时demo timeout设置为3.5 因此testClass.setDelays(1 ,2)两秒后未超时输出fail testClass.setDelays(1 ,4)四秒后超时输出suc // 超时重试
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posted @ 2019-12-31 15:15 冯校长
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2019年12月17日
JS批量下载图片
摘要: 原文引用https://www.cnblogs.com/liulinjie/p/10245483.html
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posted @ 2019-12-17 15:48 冯校长
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2019年11月20日
CocosCreator微信小游戏游戏中心排行榜/子域好友排行榜
摘要: 1.游戏中心排行榜 配置、上传方法如下 2.子域好友排行榜 v2.0.1版本后更新了子域相关方式 实操以来记录以下几处问题 首先 label 的默认值不能是"" 否则会因为width==0渲染错误 可以默认label里面有字符(空格也行) 其次 全面屏手机可能会出现显示偏移的问题 需要注意以下几点
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posted @ 2019-11-20 15:35 冯校长
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2019年9月19日
CocosCreate粒子系统白边问题
摘要: 参考连接https://forum.cocos.com/t/creater-blend-premultiply-alpha/43260 解决方案1.粒子导出不要内嵌图片,导出plist+png 2.png设置premultiply alpha打钩 3.与png压缩无关
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posted @ 2019-09-19 10:46 冯校长
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2019年7月18日
CocosCreate/qqplay音频相关问题记录
摘要: QQ轻游戏貌似已经暂缓更新了? 最近两个月qqPlayCore.js貌似都没有更新新的版本 在这个时候处理qqplay的坑。。。还是得手撕源码 音频的问题众多版本都有出现 我这个项目特殊之处在于Creator版本是1.10已经没有升级(大约18年7、8月的版本) 而当时Creator所对应qqPla
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posted @ 2019-07-18 15:43 冯校长
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2019年5月16日
Javascript网络编程(加密/签名/字节流/gzip)
摘要: Javascript网络编程常用的两种方式 短连接xmlhttprequest 长连接websocket 都需要考虑安全性 以下总结两个项目中所使用的相关技术 传输类型 xmlhttprequest xmlhttprequest.responseType "text"(默认) "json"(对象)
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posted @ 2019-05-16 17:31 冯校长
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