摘要:
熟悉了cocos语法的都知道cc.isValid这个api可以判断节点/组件是否可用(是否已被销毁) 而Unity中却没有这样的API,往往使用==null来进行判断 那么==null到底如何来判断呢? Part 1 public int numTest = 998; public void Pri 阅读全文
摘要:
// 摘要: // Is the GameObject the root of any Prefab instance? // // 参数: // gameObject: // The GameObject to check. // // 返回结果: // True if the GameObjec 阅读全文