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冯校长
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2023年11月25日
Unity调试相关技巧汇总
摘要: 1.代码注入 真机调试时,重新出包耗费时间较久 若代码编译为dll,可以直接替换dll调试 若使用InjectFix,可以在PC端生成patch后替换补丁调试 若使用hclr,同理可以替换文件调试 以上是安卓、模拟器适用方案 对于IOS不易访问app相关目录 为了使热更下载目录可以查看 可以在pli
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posted @ 2023-11-25 17:18 冯校长
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Unity资源热更、代码热更、覆盖安装相关问题以及解决方案
摘要: 主要包括以下三个方面 1、资源构建与更新框架 1.1资源版本比对方案(版本号、资源清单、各资源文件版本) 1.2构建时参数设置、摘取、替换、上传逻辑(分段构建,打包机内存不足) 1.3运行时流程设计,成功失败判定,异常情况的处理方案,网络问题、存储空间不足、文件缺失、文件损坏情况的应对 1.4文件校
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posted @ 2023-11-25 16:45 冯校长
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Unity性能优化
摘要: 1.确定各平台纹理格式(内存、流畅性、包体大小) 统一ASTC,OPENGL ES 3.1之后统统支持(2014年后机型) 2.制定不同资源 AssetBundle 打包策略(流畅性、包体大小) 启动、热更界面资源与游戏内资源分开处理 AB包控制在1~10MB左右,小资源(icon、配置等)合并为1
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posted @ 2023-11-25 16:24 冯校长
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手游上架审核相关问题
摘要: 1.国内版署 不能有黄图,不能有英文,不能有血(红色都干掉),不能有骷髅,不能有宗教(红十字之类),不能有历史地理的东西(真实地名柏林、二战相关) 2.谷歌机审 母包150M以内(代码裁剪minimal->low,资源挪出resources),installtime 1G以内,合并为一个aab上传至
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posted @ 2023-11-25 15:44 冯校长
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Unity手游全球化多语言解决方案
摘要: 1.多包与全球一包方案对比(分支管理) 2.多语言资源管理(文案方案(视频字幕),资源类型,加载方案helper,下载方案,构建方案,切换方案)以及相关问题(默认图片字体剔除与报错预防、加载流畅性优化) 3.多语言UI排版方案 4.多语言时区时间方案 5.多语言数字解析方案 6.多语言调试方案(排版
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posted @ 2023-11-25 15:11 冯校长
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