摘要: 参考Cocos文档与demo 第一人称视角往往保持主角始终在屏幕中心 处理人物走动的时候,就需要保持人物的位置不变,而改变其他场景内相对移动的元素 通常是地形,地形上的建筑/玩家以及其他子节点等等 这样一来,人物移动的时候,每帧需要重新计算的矩阵很多(所有相对移动的元素) 而若使用camera组件, 阅读全文