摘要: 0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 vec2 p = -1.0 + 2.0 * v_texCoord; //正确 2.glsl中没有使用过的变量会在编译阶段被丢弃 假 阅读全文