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冯校长
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2018年6月3日
CocosCreator之shader学习笔记
摘要: 0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 vec2 p = -1.0 + 2.0 * v_texCoord; //正确 2.glsl中没有使用过的变量会在编译阶段被丢弃 假
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posted @ 2018-06-03 23:06 冯校长
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