需求与思路
项目上线前有一个需求
游戏资源需要存放在cdn上
而游戏入口一般是通过运营渠道的服务器进入(服务器A)
玩家需要通过服务器A的游戏页面请求资源服务器B的游戏资源
这样就产生了跨域问题
(版本ccc1.3.3)转载请注明原文地址http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/7029221.html
具体来说问题可能有以下两个
1.浏览器跨域(本文解决)
2.WebGL模式禁止跨域(没有遇到,可能是引擎避开了这个问题)
网页技术处理跨域问题有多种解决方案
这里通过修改服务端响应头header
eg:
//任意ip均不受跨域限制 header('Access-Control-Allow-Origin:*'); //指定IP如服务器A不受跨域限制 header('Access-Control-Allow-Origin: http(s)://yourdomain(or IP):port');
原理和思路大概就这么多
实现起来要小费一番周折
一方面要搭建服务器模拟资源服务器
另一方面要修改Creator引擎js源码
NodeJS搭建资源服务器
下载NodeJS并安装express
编写服务端程序代码如下
var express = require('express'); var app = express(); app.use(express.static('public')); // 设置跨域头部 app.all('*', function(req, res, next) { res.header("Access-Control-Allow-Origin", "*"); res.header("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With"); res.header("Access-Control-Allow-Methods","PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS"); res.header("X-Powered-By",' 3.2.1') res.header("Content-Type", "application/json;charset=utf-8"); next(); }); // 主页输出 "Hello World" app.get('/', function (req, res) { console.log("主页 GET 请求"); res.send('Hello GET'); }) // 返回图片 app.get('/image', function(req, res) { res.sendfile(__dirname + '/runoob-logo.png'); }) // 启动服务 var server = app.listen(3000, function () { var host = server.address().address var port = server.address().port console.log("应用实例,访问地址为 ", (new Date()).toLocaleString(), port) })
命令行中键入node [路...径]app.js 启动服务程序
打开浏览器后,即如上图所示
修改图片下载模块
首先找到下载模块
engine/cocos2d/core/load-pipeline/downloader.js
function downloadImage(item, callback, isCrossOrigin, img) { void 0 === isCrossOrigin && (isCrossOrigin = true); var url = urlAppendTimestamp(item.url); img = img || new Image(); isCrossOrigin && "file:" !== window.location.protocol ? img.crossOrigin = "anonymous" : img.crossOrigin = null; if (img.complete && img.naturalWidth > 0 && img.src === url) { callback(null, img); } else { function loadCallback() { img.removeEventListener("load", loadCallback); img.removeEventListener("error", errorCallback); callback(null, img); } function errorCallback() { img.removeEventListener("load", loadCallback); img.removeEventListener("error", errorCallback); "https:" !== window.location.protocol && img.crossOrigin && "anonymous" === img.crossOrigin.toLowerCase() ? downloadImage(item, callback, false, img) : callback("Load image (" + url + ") failed"); } img.addEventListener("load", loadCallback); img.addEventListener("error", errorCallback); //img.src = url; if(url.indexOf("testSprite") >= 0) url = "http://localhost:3000/image" img.src = url; cc.log("test3 downloadImage" , url) } }
if(url.indexOf("testSprite") >= 0)
url = "http://localhost:3000/image"
这两行是我自己加的,等下加载testSprite时,我们强行加载跨域的另一个资源(用以测试跨域加载图片)
原本的url形如res/raw-assets/Texture/HelloWorld.png
上线cdn时只需要拼接完整url即可,如http://xx.xx.xx.xx/ + url
生成修改后的js引擎
这里需要参考官方文档http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html
然而目前我还没弄好!
js引擎文件改写之后,需要重新生成cocos2d-js.js文件
网页中完全依靠该文件而非engine目录下的零散文件提供引擎支持
若环境尚未配置不能自动生成cocos2d-js.js文件
也可以手动修改!
首先打包发布webmobile
在打包的路径下找到build\web-mobile\cocos2d-js.js
并修改其中的downloadImage方法
注意:先发布运行,再修改,再刷新
测试跨域加载效果
测试场景放置一个按钮
点击回调加载testSprite,就像downloadImage方法里修改的那样
会去加载跨域资源
var node = new cc.Node(),sprite = node.addComponent(cc.Sprite) cc.loader.loadRes("testSprite.png" , cc.SpriteFrame , function(err , sp){ sprite.spriteFrame = sp }) node.parent = this.node
测试成功!
可以看到图片正常显示
ResponseHeader里面可以看到添加的头部信息
若将app.js其中跨域的部分注释掉
可以看到原本跨域带来的问题
/*app.all('*', function(req, res, next) { res.header("Access-Control-Allow-Origin", "*"); res.header("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With"); res.header("Access-Control-Allow-Methods","PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS"); res.header("X-Powered-By",' 3.2.1') res.header("Content-Type", "application/json;charset=utf-8"); next(); });*/
Access to Image at 'http://localhost:3000/image' from origin 'http://localhost:7456' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'http://localhost:7456' is therefore not allowed access.
CCTexture2D.js:858
Uncaught DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://localhost:3000/image may not be loaded.
at cc_Texture2D.handleLoadedTexture (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:43009:28)
at Loader.loadImage (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:35660:17)
at Loader.handle (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:35702:26)
at Loader.asyncFlow [as flowIn] (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:36171:22)
at http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:36179:37
at http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:35580:37
at HTMLImageElement.loadCallback (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:35415:21)
最后说一句,真心不得不学一点服务端的东西~
参考文献
跨域相关
http://blog.csdn.net/flower46273736/article/details/62889077
http://forum.cocos.com/t/url/42848/4
http://forum.cocos.com/t/h5/42703 [经验分享] h5游戏缓存根据版本去更新
nodejs相关
http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-express-framework.html