素材树
可将音频拖动至素材树窗口的目录下(wav)
在属性编辑器内可以做相关编辑
常用的如下
编码->串流类型
小的音效可选“内存”模式,长的BGM可选“串流”或“零延迟串流”
内存模式下仅导出acb文件,流模式会额外导出awb文件
是否覆盖循环信息
True表示循环,False不循环
工作单元树
用于创建Cue Sheet和Cue
Cue Sheet对应Unity中的CRI Atom Source
Cue对应CriAtomSource.cueName
每个Cue可以对应多个Track
每个Track内对应素材(wav)
在时间线窗口,可以调整音量大小
可以创建标记(循环标记)
构建导出
顶部菜单上单击构建
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