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碧麟
如果我哪天赚钱了,不会捐慈善, 做个纯投入的游戏公司吧, 只做好玩的游戏, 为了可怜的中国玩家, 为了曾经热血过的青春岁月, 为了曾经追逐过的中国游戏梦。
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2011年12月29日
几种查询emacs帮助的办法
摘要: 为什么要写这篇博文?碧麟以为:学习,从动手开始;高手,从学会学习开始。
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posted @ 2011-12-29 19:18 billin
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laTex入门【一】
摘要: latex入门【一】
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posted @ 2011-12-29 15:16 billin
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2011年12月27日
Flash渲染黑块问题
摘要: 我们在制作Flash的过程中,发现在个别机器上,Launcher跑起来会产生渲染黑块。 最后发现,竟然是Flash的静态文本控件存在兼容问题。
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posted @ 2011-12-27 11:42 billin
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2011年12月22日
终于解决改键的烦恼
摘要: 改键的烦恼
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posted @ 2011-12-22 20:23 billin
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2011年12月19日
effective emacs中文版 [转]
摘要: 这篇文章改变了我的按键习惯,转载过来吧
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posted @ 2011-12-19 16:20 billin
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告别忙碌
摘要: 享受咖啡,告别忙碌
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posted @ 2011-12-19 15:36 billin
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2011年12月7日
趋中法则
摘要: 以我们程序员为例,当我们是普通员工,每天必须按时保量地完成主管安排地工作。这时,由于经济条件的压力,并且有主管盯着,根本没有偷懒的机会和空间。于是努力工作,好好学习,终于有一天,我们成了小主管。这时,我们每天只需安排并督促下属完成指定工作,而我们还要不要写程序?还要不要继续学习?
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posted @ 2011-12-07 11:40 billin
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主线与支线
摘要: 世上只有两种路,主线路和支线路。并不存在所谓的弯路。 人生区区数十光阴,不论怎么走,都是完整人生。 主线即为人的主要路线,包括主修技能,经营主要社会关系等。时间花在主线上,会带给我们经验、财富和社会地位。 所有非主线都为支线。有的人沉于娱乐,也有的人无目的地不停换行业,虽然努力,也只能理解为在走支线。 人从有意识经营主线起,到生命终点,如果精于经营主业而不怠,怎么也得有四十年的积淀。而在一个领域专精40年,作用不用多解释,并且到生命终了也会坦然离去,无悔无憾。
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posted @ 2011-12-07 10:45 billin
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2011年11月9日
宇宙的真相将由游戏解开
摘要: 宇宙的真相将由游戏解开
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posted @ 2011-11-09 23:42 billin
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我的年龄
摘要: 老记不清自己多少岁,作张表查吧
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posted @ 2011-11-09 21:40 billin
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最新评论
1. Re:宇宙的真相将由游戏解开
纠正几个科学性错误: 真核细胞的 DNA 复制是半保留复制,在细胞的分裂间期完成 DNA 的复制,再进行有丝分裂(一般情况)。 脱氧核糖核酸的碱基是以下四种:腺嘌呤(A)、鸟嘌呤(G)、胸腺嘧啶(T)...
--zll2023
2. Re:stl map中的lower_bound和 upper_bound
@哲学改变世界 谢谢指正,测试了确实写反了。我修改一下...
--billin
3. Re:stl map中的lower_bound和 upper_bound
确实写反了,两段代码的注释,第一个是upper_bound: //key值大于2的是<3,30> 第二个是lower_bound: // 返回m1中第一个key值大于或等于2的元素的迭代器,当然是<2...
--哲学改变世界
4. Re:stl map中的lower_bound和 upper_bound
写反了吧,upper_bound是大于的第一个元素,lower_bound是大于等于第一个元素
--FansticSee
5. Re:不忘初心
加油
--子衿时代
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