03 2023 档案
摘要:前面几篇文章梳理了obs的录屏和推流流程,几条纵线整理下来,算是基本理清了obs的工作流程。
现在回到第一个目标:捕捉桌面的帧数据,用rendertarget显示并输出到UE5材质。
那么,帧数据到底存放在哪里?如何读取?
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摘要:obs的图形线程是屏幕捕捉的源头,代码如下 //碧麟精简批注版 //obs图形线程外层框架 void *obs_graphics_thread(void *param) { //设定线程名 os_set_thread_name("libobs: graphics thread"); //设定图形线程
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摘要:最近需要把obs studio做成虚幻5的插件,整理了一下实现思路和步骤。供大家参考,也供自己备忘。
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