03 2023 档案

摘要:前面几篇文章梳理了obs的录屏和推流流程,几条纵线整理下来,算是基本理清了obs的工作流程。 现在回到第一个目标:捕捉桌面的帧数据,用rendertarget显示并输出到UE5材质。 那么,帧数据到底存放在哪里?如何读取? 阅读全文
posted @ 2023-03-19 13:28 billin 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:obs的图形线程是屏幕捕捉的源头,代码如下 //碧麟精简批注版 //obs图形线程外层框架 void *obs_graphics_thread(void *param) { //设定线程名 os_set_thread_name("libobs: graphics thread"); //设定图形线程 阅读全文
posted @ 2023-03-16 18:57 billin 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:obs推流核心流程分析 阅读全文
posted @ 2023-03-16 18:53 billin 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:obs流结构分析 阅读全文
posted @ 2023-03-16 15:22 billin 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近需要把obs studio做成虚幻5的插件,整理了一下实现思路和步骤。供大家参考,也供自己备忘。 阅读全文
posted @ 2023-03-14 11:56 billin 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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