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碧麟
如果我哪天赚钱了,不会捐慈善, 做个纯投入的游戏公司吧, 只做好玩的游戏, 为了可怜的中国玩家, 为了曾经热血过的青春岁月, 为了曾经追逐过的中国游戏梦。
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2012年11月2日
torque dts格式大概分析
摘要: torque3d 的dts文件格式简单分析
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posted @ 2012-11-02 17:38 billin
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Ogre/Torque 基础类plane简单释疑
摘要: plane是3d基础类别,在这点上T3D和Ogre实现基本一致,由于画图实在太麻烦,本文只是简单提示一下思路,也没有证明,但相信大家都可以看本文的提示证明出来。如果看不懂的同学请留言。
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posted @ 2012-11-02 17:23 billin
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