会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
碧麟
如果我哪天赚钱了,不会捐慈善, 做个纯投入的游戏公司吧, 只做好玩的游戏, 为了可怜的中国玩家, 为了曾经热血过的青春岁月, 为了曾经追逐过的中国游戏梦。
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2011年2月24日
关于资源动态加载的一次有趣优化[原创]
摘要: 这次优化一反常规做法,不是减少单次资源加载量,而是增大之,却收到了无论怎么细分都无法实现的流畅效果。 如果游戏30fps,即平均每frame可以加载近2MB资源。在几太不同硬盘速率的机器测试发现,2MB/per frame并不如20MB/per 10 frame。也就是硬盘的一次大量读取效果要优于多次小量读取。 根据这个原则,虽然是动态资源加载,也要控制每次的最小加载量,尽可能减少硬盘读取次数。
阅读全文
posted @ 2011-02-24 20:16 billin
阅读(489)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告