摘要: 这次优化一反常规做法,不是减少单次资源加载量,而是增大之,却收到了无论怎么细分都无法实现的流畅效果。   如果游戏30fps,即平均每frame可以加载近2MB资源。在几太不同硬盘速率的机器测试发现,2MB/per frame并不如20MB/per 10 frame。也就是硬盘的一次大量读取效果要优于多次小量读取。   根据这个原则,虽然是动态资源加载,也要控制每次的最小加载量,尽可能减少硬盘读取次数。 阅读全文
posted @ 2011-02-24 20:16 billin 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑