随笔分类 - 随笔
摘要:如果我哪天赚钱了,不会捐慈善,
做个纯投入的游戏公司吧,
只做好玩的游戏,
为了可怜的中国玩家,
为了曾经热血过的青春岁月,
为了曾经追逐过的中国游戏梦。
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摘要:我们在制作Flash的过程中,发现在个别机器上,Launcher跑起来会产生渲染黑块。 最后发现,竟然是Flash的静态文本控件存在兼容问题。
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摘要:以我们程序员为例,当我们是普通员工,每天必须按时保量地完成主管安排地工作。这时,由于经济条件的压力,并且有主管盯着,根本没有偷懒的机会和空间。于是努力工作,好好学习,终于有一天,我们成了小主管。这时,我们每天只需安排并督促下属完成指定工作,而我们还要不要写程序?还要不要继续学习?
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摘要:世上只有两种路,主线路和支线路。并不存在所谓的弯路。 人生区区数十光阴,不论怎么走,都是完整人生。 主线即为人的主要路线,包括主修技能,经营主要社会关系等。时间花在主线上,会带给我们经验、财富和社会地位。 所有非主线都为支线。有的人沉于娱乐,也有的人无目的地不停换行业,虽然努力,也只能理解为在走支线。 人从有意识经营主线起,到生命终点,如果精于经营主业而不怠,怎么也得有四十年的积淀。而在一个领域专精40年,作用不用多解释,并且到生命终了也会坦然离去,无悔无憾。
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摘要:探讨程序员的方向和出路.
早上要赶7点的飞机,不得不休息了.写得有点草,请大家见谅.衷心希望中国的程序员实力越来越强,成为让微软畏惧的存在。
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摘要:昨天晚上跟几个朋友一起吃饭,有个朋友提到Real time render这本书的最大用处是附录,好几十页的附录详细记录了图形学各领域专家的博客、典型文章和网址。 遂感叹自己每查一个东东都去Google里搜啊搜啊,花费很多时间在过滤一大堆山寨文章上面,最终还不一定得到正解。 同样一本书,有人说它是博而不精的无用之物,到了朋友手中,就成了如此有用的工具。 记得大学里带我做项目的启蒙恩师常说的一句话:“一个东西,你觉得它应该是什么样子,它往往就是什么样子的。” 看别人的源码,先思考下如果换作是我自己写,大概会怎么设计,怎么写?大概会怎么逻辑划分?怎么协作?大概怎么个处理流程? 然后再看...
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摘要:碧麟发现一个超级好文,转载在此。只为宏编程之道,作者莫怪
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摘要:这次优化一反常规做法,不是减少单次资源加载量,而是增大之,却收到了无论怎么细分都无法实现的流畅效果。
如果游戏30fps,即平均每frame可以加载近2MB资源。在几太不同硬盘速率的机器测试发现,2MB/per frame并不如20MB/per 10 frame。也就是硬盘的一次大量读取效果要优于多次小量读取。
根据这个原则,虽然是动态资源加载,也要控制每次的最小加载量,尽可能减少硬盘读取次数。
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