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C++点滴
摘要:obs推流核心流程分析 阅读全文
posted @ 2023-03-16 18:53 billin 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:obs流结构分析 阅读全文
posted @ 2023-03-16 15:22 billin 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近需要把obs studio做成虚幻5的插件,整理了一下实现思路和步骤。供大家参考,也供自己备忘。 阅读全文
posted @ 2023-03-14 11:56 billin 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们在制作Flash的过程中,发现在个别机器上,Launcher跑起来会产生渲染黑块。 最后发现,竟然是Flash的静态文本控件存在兼容问题。 阅读全文
posted @ 2011-12-27 11:42 billin 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:map中的lower_bound和upper_bound的意思其实很简单,就两句话:map::lower_bound(key):返回map中第一个大于或等于key的迭代器指针map::upper_bound(key):返回map中第一个大于key的迭代器指针所以,理解这两个函数请不要按照字面意义思考太复杂,因为仅仅是不小于(lower_bound)和大于(upper_bound)这么简单。看两个msdn里的例子// map_upper_bound.cpp// compile with: /EHsc#include <map>#include <iostream>int 阅读全文
posted @ 2011-09-01 15:54 billin 阅读(38910) 评论(3) 推荐(5) 编辑
摘要:FileMapping貌似是Windows唯一提供的跨进程共享数据的方法。如果将客户端的资源文件单独创建一个资源进程,则本机开启的多个客户端都可以使用该资源进程获取资源,这样,很容易使大型3D游戏支持多开并且有效控制内存占用。当然FileMapping也在服务端有所使用。本文不准备基于资源进程的客户端架构进行讨论,仅举个最简单的例子说明如何使用FileMapping。首先在一个进程中创建FileMapping,这里仅仅在共享内存中写入"Blizzard."来测试。#include <Windows.h>#include <iostream>#incl 阅读全文
posted @ 2011-05-12 17:27 billin 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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