随笔分类 -  unreal5

虚幻5
摘要:因为工作需要,需要整理一下属性复制流程 //复制准备 void AActor::PreReplication(IRepChangedPropertyTracker & ChangedPropertyTracker) { // Attachment replication gets filled in 阅读全文
posted @ 2023-06-30 20:56 billin 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:obs推流核心流程分析 阅读全文
posted @ 2023-03-16 18:53 billin 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:obs流结构分析 阅读全文
posted @ 2023-03-16 15:22 billin 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近需要把obs studio做成虚幻5的插件,整理了一下实现思路和步骤。供大家参考,也供自己备忘。 阅读全文
posted @ 2023-03-14 11:56 billin 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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