宇宙的真相将由游戏解开

  首先说明一个观点:这个世界不存在绝对孤立的学科,任何学科的发展都依赖并造福于其他学科。

  比如生物学上神经的传导可以用物理学中电荷的运动来解释;恒星之所以发光是由于其内部不断进行着核反应,而元素的反应特性又属于化学的范畴。

  现代科学已经取得了杰出的成就,但仍有很多领域没有完全搞明白。

  比如生物基因领域:大家都知道腺嘌呤(A)、胸腺嘧啶(B)、胞嘧啶(C)及鸟嘌呤(D)按一定次序组成了单链,两个双链组成双螺旋结构的DNA。当今科学已经知道由ABCD的排列次序决定一个细胞的特征,也就是生命的遗传密码,而遗传是怎么进行的?因为研究发现腺嘌呤必须与胸腺嘧啶配对,胞嘧啶必须与鸟嘌呤配对,因此,双链中比如链1结构如下

  腺嘌呤--胸腺嘧啶--腺嘌呤--鸟嘌呤--胞嘧啶-......

则链2必然如下

  胸腺嘧啶--腺嘌呤--胸腺嘧啶--胞嘧啶--鸟嘌呤-......

所以,只要两个链有一条,就可以反推出另一条。

  所以,只要在细胞分裂时将DNA双链也分拆成两个单链,于是每个子细胞都有一条单链,进而每个细胞再各补一条单链,就完成DNA的复制。

  但DNA究竟怎么控制生命遗传密码?

  生命遗传本质是由蛋白质组成,科学家顺理成章地推测,DNA控制着制造蛋白质的秘密。也发现,制造蛋白质的地方在线粒体,并且是由DNA产生自身代码拷贝 RNA,去线粒体中制造蛋白质。

  可是具体线粒体是怎么解读RNA,并且怎么根据RNA的不同序列制造不同的蛋白质,或制造什么蛋白质,并没有搞清楚。

  用程序员的语言表述出来,现在的DNA研究只是处在利用现有引擎实现些简单功能的程度,并且连引擎接口都没完全搞明白,更别说研究引擎内部的逻辑。

  但科学家发现了人类的根本来源:我们是恒星“燃烧”产生的。

  有一个基本规律就是化学反应不影响同位素。通过测定我们体内的C13等等的比例,就可以发现我们身上的元素是什么时候“造”出来的。可悲的事实是:人类真的是宇宙的尘埃组成的。

  还有大家常关心的地震,这个属于地质学范畴,但地壳的造山运动、火山的本质地震的原因也还是不了解。我们从物理学得到的基本常识是:如果一个东西推动另外一些东西,那么就会突然断裂,并且产生滑动。但是什么东西在推,为什么这样却还只停留在推测阶段。

  为什么只停留在推测阶段?因为这些内容现实实验无法模拟,理论推导又不象纯数学一般只需计算或公理推演。

  还有心理学。大家如果看过《浪潮》,就不难理解法西斯思想是怎么产生的。还有一部监狱模拟题材的电影,就是科学家为了模拟真实的监狱环境,研究监狱中的一些现象是怎么产生的,比如警察虐待犯人。

  这类影片都有一个共同点:结局都一样,策划整个实验的科学家或教授都被警察带走,因为造成无法弥补的后果。

  游戏是什么?现在发展到什么阶段?

  这里的“游戏”是非正规名词,意义上指个人电脑上开发的娱乐性质的程式。(虽然“程式”是台湾同胞的称呼,个人感觉“程式”比“程序”表达的意义更正确:“程”即为流程,次序,与序同义。而“式”为形,属于大的布局。“程式”一词恰指编程需要指令流程即运行速度优化,又需要框架结构这种形式上的设计)。而PC游戏初始就伴随着“模拟”的色彩。早期的AD&D游戏就是将城主手册+意想方式的冒险游戏用电脑模拟出来。而更具讽刺的世界上第一个电子游戏是美国核物理实验室制作出来的用示波器模拟网球的游戏。以及后来的极品飞车,FIFA等完全模拟现实中的车辆性能和体育赛事的游戏。

  既然“游戏”是走模拟路线,必然会涉及到自然景物、光照模型、骨骼动画方面的模拟,而这些模拟到一定阶段必然会走入物理学。虽然很多现行算法考虑现在的硬件条件,只能求出近似值或使用近似模型。比如全局光照模型,现实中是从点光源(或其他光源)发出光线,然后所有物体的每个顶点都会形成反射,于是每个顶点的亮度都是直接接受点光源和其他所有顶点反射给它的亮度的和。可是如果每个顶点都反射的话,可能处理每一帧图象都需要几十分钟,所以只能使用几种近似的全局光照模型来模拟游戏中的光照。

  但随着硬件的进步,总有一天可以在游戏中体验真实的光照效果。

  《孢子》这款游戏就是模拟生物进化的,虽然还不够真实,但以后必然会更加符合生物学。

  从心理学角度,一款《第二人生》的网游更是为社会心理学家提供了调研平台。这是一款完全模拟现实的世界,在这个世界里,玩家可以找工作,也可以去酒吧,甚至赌场。游戏里的社会规则尽可能地贴近现实。所以,这类网游的发展终点就是完全真实地模拟我们的世界。

  地震的各种假设也可以通过游戏模拟出来。事实上,我们要做出一个完全真实的游戏世界,比如要模拟真实世界的地震,可能现在阶段只是用些随即数来实现,表现上也只是游戏的场景简单做些动画和特效。但总有一天我们会使用完全真实的物理引擎,里边的岩浆会使用流体力学的原理更加逼真的呈现,整个地壳运动也是由真实的物理系统产生。(事实上,现在的PhysX已经可以很好的进行刚体和流体模拟,Cry也提出了所有的场景都可破坏的概念)。

  以后的科学会是什么样子?游戏会是什么样子?或者以后游戏就是科学,科学就是游戏?正如前面提到的我们只是宇宙的尘埃,我们存在的意义只在于发现我们生存的秘密。组成我们的原子已经在宇宙中存在了几十亿年,或者比地球还要早。也许这才是恒古传承的长生不灭的真相。

posted @ 2011-11-09 23:42  billin  阅读(1493)  评论(11编辑  收藏  举报