摘要: 因为工作需要,需要整理一下属性复制流程 //复制准备 void AActor::PreReplication(IRepChangedPropertyTracker & ChangedPropertyTracker) { // Attachment replication gets filled in 阅读全文
posted @ 2023-06-30 20:56 billin 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看一下录音数据的存储结构 /************************************************************************/ /* FAudioRecordingData */ /* This is used by USoundSubmix and 阅读全文
posted @ 2023-04-01 14:46 billin 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面几篇文章梳理了obs的录屏和推流流程,几条纵线整理下来,算是基本理清了obs的工作流程。 现在回到第一个目标:捕捉桌面的帧数据,用rendertarget显示并输出到UE5材质。 那么,帧数据到底存放在哪里?如何读取? 阅读全文
posted @ 2023-03-19 13:28 billin 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: obs的图形线程是屏幕捕捉的源头,代码如下 //碧麟精简批注版 //obs图形线程外层框架 void *obs_graphics_thread(void *param) { //设定线程名 os_set_thread_name("libobs: graphics thread"); //设定图形线程 阅读全文
posted @ 2023-03-16 18:57 billin 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: obs推流核心流程分析 阅读全文
posted @ 2023-03-16 18:53 billin 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: obs流结构分析 阅读全文
posted @ 2023-03-16 15:22 billin 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近需要把obs studio做成虚幻5的插件,整理了一下实现思路和步骤。供大家参考,也供自己备忘。 阅读全文
posted @ 2023-03-14 11:56 billin 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果我哪天赚钱了,不会捐慈善, 做个纯投入的游戏公司吧, 只做好玩的游戏, 为了可怜的中国玩家, 为了曾经热血过的青春岁月, 为了曾经追逐过的中国游戏梦。 阅读全文
posted @ 2015-01-12 18:24 billin 阅读(360) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 阅读全文
posted @ 2013-05-19 21:06 billin 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十四):进阶指引 上 阅读全文
posted @ 2013-05-19 21:05 billin 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑