上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 21 下一页
摘要: 条件循环 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www 阅读全文
posted @ 2016-06-16 11:37 哔哩哔哩干杯 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加界面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www 阅读全文
posted @ 2016-06-15 11:42 哔哩哔哩干杯 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装类 <?php class DBDA { public $host="localhost"; //服务器地址 public $uid="root"; //用户名 public $pwd="123"; //密码 public $dbconnect; //连接对象 //操作数据库的方法 //$sql 阅读全文
posted @ 2016-06-15 11:36 哔哩哔哩干杯 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主页面 <body> <h1>主页面</h1> <table width="100%" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td>代号</td> <td>姓名</td> <td>性别</td> <td>民族</td> <td>生日</t 阅读全文
posted @ 2016-06-13 22:01 哔哩哔哩干杯 阅读(919) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: <body> <?php //面向对象的方式访问数据库 //造对象 $db = new MySQLi("localhost","root","123","mydb"); //判断连接是否出错 /*if(mysqli_connect_error()) { echo "连接失败!"; exit; }*/ 阅读全文
posted @ 2016-06-13 11:33 哔哩哔哩干杯 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 1)定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭( Software entities should be open for extension,but closed for modification.)。即在设计一个模块的时候, 阅读全文
posted @ 2016-06-12 18:27 哔哩哔哩干杯 阅读(473) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: <body> <?php //单例模式 /*class Ren { public $name; } $r = new Ren(); $r1 = new Ren(); */ class DA { public $name; static private $dx;//存放对象的变量 //将构造变为私有, 阅读全文
posted @ 2016-06-12 18:24 哔哩哔哩干杯 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <body> <?php //设计模式:工厂模式 /* class YunSuan { public $a; public $b; function Jia() { return ($this->a+$this->b); } function Jian() { return ($this->a-$t 阅读全文
posted @ 2016-06-12 16:07 哔哩哔哩干杯 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 13、关于exit( )与die( )的说法正确的是( B) C A、当exit( )函数执行会停止执行下面的脚本,而die()无法做到 B、当die()函数执行会停止执行下面的脚本,而exit( )无法做到 C、die()函数等价于exit()函数 D、die()函数于exit()函数没有直接关系 阅读全文
posted @ 2016-06-12 15:18 哔哩哔哩干杯 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //类和对象//对象:一切东西都可以看做对象,对象是类的实例化。//类:类是对象的抽象,用来描述众多对象共有的特征。 //定义类 class//成员变量 和 成员方法//访问修饰符 public共有的 private 私有的 protected 受保护的//面向对象三大特性://1.封装:目的:保护 阅读全文
posted @ 2016-06-07 20:38 哔哩哔哩干杯 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ··· 21 下一页