2019年12月19日
摘要: 当三维体放在世界坐标系中后,由于显示器只能用二维图像显示三维休,因此必须要依赖投影来把三维体降低维数。 投影变换的目的就是定义了一个视景体,使得视景体外多余的部分不会显示。 投影包括透视投影(perspective projection)和正视投影(orthographic projection)两 阅读全文
posted @ 2019-12-19 18:00 NLazyo 阅读(777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 阅读全文
posted @ 2019-12-19 15:30 NLazyo 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑