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12 2019 档案
SharpGL之RenderContextType
摘要:DIBSection--比较好的支持控件尺寸变换 NativeWindow HiddenWindow FBO 控件尺寸变换只刷新部分 /// <summary> /// A DIB section - offscreen but NEVER hardware accelerated. /// </s 阅读全文
posted @ 2019-12-25 17:10 NLazyo 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
depth_from_focus
摘要:set_paint_3d_plot.hdev演示如何使用操作员set_paint的模式“ 3d_plot”电阻器.hdev使用多个聚焦级别按深度提取焊料measure_solder_paste_dff.hdev使用距焦点的深度在BGA焊盘上重建焊膏measure_bga_dff.hdev使用距焦点的 阅读全文
posted @ 2019-12-25 17:03 NLazyo 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
SharpGL之透视投影和摄像机
摘要:当三维体放在世界坐标系中后,由于显示器只能用二维图像显示三维休,因此必须要依赖投影来把三维体降低维数。 投影变换的目的就是定义了一个视景体,使得视景体外多余的部分不会显示。 投影包括透视投影(perspective projection)和正视投影(orthographic projection)两 阅读全文
posted @ 2019-12-19 18:00 NLazyo 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
SharpGL之Viewport
摘要:视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 阅读全文
posted @ 2019-12-19 15:30 NLazyo 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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