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(转)创建Graphics的三种方法

方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs

在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。

例如:

//窗体的Paint事件的响应方法


复制代码 代码如下:
private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

    Graphics g = e.Graphics;

}


也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:
复制代码 代码如下:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

    Graphics g = e.Graphics;

}


Paint事件在重绘控件时发生。

方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法

调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。

例如:

Graphics g = this.CreateGraphics();

方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法

由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。

例如:


复制代码 代码如下:
//名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下

Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image对象

Graphics g = Graphics.FromImage(img);//创建Graphics对象


详细出处参考:http://www.jb51.net/article/36730.htm

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