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装饰者模式与外观者模式的区别

外观模式,故明思意,就是只看外表,在我们的代码中实际代码中,就是对一系列操作进行封装,并对外提供一个接口,在我们现实生活中,HIFI对大家来说应该不陌生了现在就用一个HIFI的例子来给大家说明
public interface IHIFI{
    
    public void hifiOpen();
}

public class HIFI implements IHIFI{

    public void hifiOpen(){
        Integration integration=new Integration();
        integration.integrationSound1();
        integration.integrationSound1();
    }
}

public class Integration{

    public void integrationSound1(){
    //any code
    }

    public void integrationSound2(){
    //any code
    }
}

public class MainApp{

    public static void main(String args[]){
        IHIFI hifi=new HIFI();
        hifi.hifiOpen();
    }
}

前景说明,在玩HIFI的人中,有很多人都是高手,我知道,他们喜欢自己去调里在的每一个音效,这样子可以达到更好的视听效果,但是我们要想像一下,并不是每一个玩HIFI的都是高手,有的人就是喜欢玩HIFI但是他就是不会调音怎么办,这时我们会提供一个接口IHIFI给他,他只要调用hifiOpen方法就OK了,这样子就不用去像高手那样一个一个接口去调(integrationSound1 integrationSound2)这样可以大大的为傻瓜的用户去听音乐,这就是一个标准的外观模式(把一系列的操作在一个逻辑层上编写,这样子一方便可以更好的隐藏内部机制的实现,又可以使得维护业务逻辑的人更加清晰)

装饰者模式
装饰者听名字就知道他是对某个东西进行装饰,但是外观听上去也是对某个东西的外表进行装饰封装?那他们之间到底是有什么区别呢?
区别如下:外观是对一系例的接口进行封装,而装饰都模式,是某样东西进行内容的附加,从而得到新的东西,在我们的JAVA中STREAM就是一个很成功的装饰者模式的应用现在,我举一个麦当劳的例子来给大家说明一下什么是装饰者模式。

public void Hamburger{
    
    private int price=3;

    public int getPrice(){
        return price;
    }
}

public void ChickenHamburger extend Hamburger{
    public int getPrice(){
        super().getPrice()+3;
    }
}

public void BeefHamburger extend Hamburger{
    public int getPrice(){
        super().getPrice()+4;
    }
}

public void hotChickenHamburger extend ChickenHamburger {

    public int getPrice(){
        super().getPrice()+4;
    }
}

从上面的代码里面看,我的根是汉堡!当我的汉堡每加一样财料(对汉堡进行装饰)的时候,我们就可以发现汉堡的价钱就向上涨了这就是装饰者模式,当每做一件事情的时候是在别一件事情的基础上进行一个扩展,它是继承的一种特例!
好啦时间差不多了今天说到这,希望这些东西对大家对设计模式的理解会有更深一层的意议.

 

 

 

posted @ 2010-09-29 12:07  碧海蓝天_C#  阅读(611)  评论(0编辑  收藏  举报
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