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C#

最近在看Java一方面的书籍,看到一个很奇怪的问题,Java类中还可以再定义一个类,这种结构非常特殊!后来才发现,原来C#中也有内部类,之前都一直没有注意过这个语法结构!
使用内部类有这样几个好处:
(1)抽象外部类的某一状态下的行为,隐藏实现,通过修改该内的访问修饰符,可以设置仅有外部类可以访问该类。
(2)扩展了命名空间,可以将外部类的类名作为内部类的一个命名空间(这里只是相当于,但不是真正的命名空间)。
(3)内部类可以当作外部类的一个扩展,可以活的更好的封装。
上面的这些特点胡乱的总结了一下,可能有些词不达意,下面有些具体例子:
1.内部类的定义:
嵌套类:在一个类中定义另外一个类,主要分为静态嵌套类和非静态嵌套类(又称之为"内部类")。内部类的定义结构:
(1)在一个类中直接定义类。
(2)在一个方法中定义类。
(3)匿名内部类。
2.外部类访问内部类
外部类访问内部类 例子   namespace GameStatistical.Test.InnerClass   {       public class Person       {           public class Student           {               public static int age;               internal static int height;               private static string sex;                public virtual void Show()              {                   Console.WriteLine("年龄:"+age);                   Console.WriteLine("身高:"+height);               }                  internal void Display()              {                   Console.WriteLine("internal");                  Console.WriteLine("年龄:" + age);                   Console.WriteLine("身高:" + height);               }           }                 public void Show()           {               Student.age = 21;               Student.height = 75;               Student student = new Student();               student.Show();           }       }   } 该段代码定义了一个外部类Person 和一个内部类Student, 其中内部类Student中使用了各种修饰符修饰的变量和方法,从上面的例子可以看出外部类只能够访问嵌套类中修饰符为public、internal的字段、方法、属性。调用外部类的 Show()方法运行得到如下结果:
3.内部类访问外部类
内部类访问外部类 例子   namespace GameStatistical.Test.InnerClass   {       public class Person1       {           private string name;              public string Name           {               get { return name; }               set { name = value; }           }           private string sex;              public string Sex           {               get { return sex; }               set { sex = value; }           }              public void Show1()           {               Console.WriteLine(this.name + "==>" + this.sex);           }              private static void Show2()           {               Console.WriteLine("=====****************>");           }             internal void Show3()           {               Console.WriteLine(this.name + "==>" + this.sex);           }                    public class Student           {               public void SetPer(string name, string sex)               {                   Person1 p = new Person1();                   p.name = name;                   p.sex = sex;                      p.Show3();                   p.Show1();               }              }       }   }
4.内部类的继承
内部类继承例子1   namespace GameStatistical.Test.InnerClass   {       public class Person       {           public class Student           {               public static int age;               internal static int height;               private static string sex;                  public virtual void Show()               {                   Console.WriteLine("年龄:"+age);                   Console.WriteLine("身高:"+height);               }                  internal void Display()               {                   Console.WriteLine("internal");                   Console.WriteLine("年龄:" + age);                   Console.WriteLine("身高:" + height);               }           }                 public void Show()           {               Student.age = 21;               Student.height = 75;               Student student = new Student();               student.Show();               student.Display();           }       }   } 内部类继承,上面的内部类定义了父类,其中public virtual void Show() 使用virtual 修饰,可以用于子类重写这个方法,看内部类继承子类是否能够重写这个方法。
内部类继承例子2   namespace GameStatistical.Test.InnerClass   {       public class SubPerson:Person       {           public class SubStudent : Student           {               public override void Show()               {                   base.Show();               }           }       }   } 上面的代码重写了Show() 这个方法,说明内部类的继承可以通过
5.反射内部类
对于这段代码,是从其他网站看到的,反射内部类我们不能直接通过 "." 操作符直接来操作,而是通过 "+" 操作符。前面也提到过内部类也是一种有效的管理命名空间的方法,这里也是普通类和内部类的一点区别:
反射内部类
Activator.CreateInstance("GameStatistical.Test.InnerClass", "GameStatistical.Test.InnerClass.ReflectionPerson+Student");  反射普通类
Activator.CreateInstance("GameStatistical.Test.InnerClass", "GameStatistical.Test.InnerClass.ReflectionPerson.Student");  在实际操作中,内部类好像使用的比较少!

 

posted @ 2010-09-24 14:55  碧海蓝天_C#  阅读(186)  评论(0编辑  收藏  举报
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