Unity3d 脚本使用规则
脚本是Unity游戏开发的重要组成部分,通过脚本可以监听游戏中的相关事件和响应玩家的输入,并在游戏中安排事件发生。另外,脚本还可用于创建图形效果,控制对象的物理行为等。在Unity中使用脚本是需要注意以下几点:
- Unity中脚本必须继承“MonoBehaviour”类才可添加到游戏物体上。
- 所创建的C#脚本名称必须和类名保持一致。
- 任何脚本都必须依托场景内物体(即:必须绑定到层级面板中的物体上才可使用)。
- 避免使用构造函数,应该使用 Unity 相关函数如Awake/Start来初始化,因为Unity里无法确定构造函数何时被调用。
- Unity目前暂不支持C#的自定义命名空间。
- 脚本中变量值修改后,需要在检视面板中“Reset”下才生效。
- 代码中引用其它脚本的前提是目标脚本已有绑定到对应的物体上,否则运行时将抛出 Object reference not set to an instance of an object 异常。