摘要:
Java 8 提供了几个方便的日期和时间工具类,通过它们可以很轻松的设定特定的日期和时间。 import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time 阅读全文
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如果一行代码太长,你又不想换行,又想方便阅读,那么就可以使用 IDEA 的软换行来解决这个问题。IDEA 它提供了两种软换行方式: 只对当前文件进行软换行 在想要进行软换行的文件底部状态条右键,选择“Soft-Wrap”即可对当前文件进行软换行。 对所有文件进行软换行 如果你和我一样,不想每次都进行 阅读全文
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问题: 在基于 IDEA 工具开发 SpringBoot项目的过程中发现,在HTML中无法按照以往的方式通过 command + click 的方式跳转到引入的 JS 或 CSS 文件去,IDEA 会提示 “Cannot find declaration to go to” 。 解决方案: 将引入文 阅读全文
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假如我们在开发的时候想将启动端口改为 80 方便调试但又不想修改配置文件,这样就可以通过 IDEA 本身的配置来指定启动端口了。具体配置如下: 第一步: 第二步: 通过以上 2 步配置的配置,接下来项目就会以 80 端口来启动了。它实际上是覆盖了 springboot 配置文件中的 server.p 阅读全文
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在项目开发过程中有时可能想要自定义 Rider 的编译输出路径,它的具体设置方式如下: 1、选择需要更改配置的项目,右键选择 Properties 菜单。 2、在 Configurations 菜单下分别设置 Debug | AnyCPU 与 Release | AnyCPU 的 Output Pa 阅读全文
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因为自己的开发环境是 Mac + Rider 组合,想测试网络编程相关内容。想在Windows 虚拟机上运行一套代码来与Mac 机进行测试,但又不想在虚拟机上安装一套开发环境。最终找到的解决方案是通过 csc 命令将需要测试的代码 exe 可执行程序,然后再复制到 Windows 虚拟机上执行。具体 阅读全文
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在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动、旋转、缩放操作。 演示代码: 阅读全文
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脚本是Unity游戏开发的重要组成部分,通过脚本可以监听游戏中的相关事件和响应玩家的输入,并在游戏中安排事件发生。另外,脚本还可用于创建图形效果,控制对象的物理行为等。在Unity中使用脚本是需要注意以下几点: 阅读全文
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默认情况下,在Unity中创建C#脚本都会默认生成以下代码模板。 如果需要修改的话,可以找到Unity3D程序安装目录的 **/Resources/ScriptTemplates/ 文件夹下对系统预设的代码模板进行修改。 阅读全文
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Intelli IDEA->Editor->File Encodings 阅读全文