摘要:
运算符 一 四则运算符与取模 + ,-,* , /, % 除法 10/3 结果为3 ,2/3 结果为 0 取模 = 取余数 10%3 结果为1 只有对整数才有余数意义 + 加号常见的三种用法 1 对数值 加法 2 字符 ,char先变成int再计算 3 字符串 任何数据和字符串+表示字符串连接操作, 阅读全文
2020年8月17日
摘要:
ASCII编码表 American Standard for Information Interchange 字符在底层的二进制对照 0 —— 48 A —— 65 a —— 97 输出字符的ASCII编码: char A = ‘1’ ; 输出 A+0,结果为65 Unicode码表 万国表 包含中 阅读全文
摘要:
数据类型转换 1 自动类型转换(隐式转换) long num = 100; 其中100默认为int,左右类型不一样,自动转化为long型 特点:代码不需要特殊处理,自动发生转换 规则:数据范围从小的转换成大的 注意:float范围比long大 2 强制类型转换(显式转换) int num = 100 阅读全文
摘要:
变量 程序运行时,内容可以发生改变的量 数据类型 变量名; // 创建一个变量 变量名 = 数据值; // 赋值 使用一步到位格式 : 数据类型 变量名 = 数据值 ; 数据值范围不能超过数据类型的范围 注意事项: 创建多个变量,不能同名重复 数据值时float和long型时,后缀F/L不能丢 by 阅读全文
2020年8月6日
摘要:
打游戏太菜,回来学java——常量 分类: 字符串常量 “双引号括起来的“ 整型常量 没有小数点的 100, 200, 300, 浮点数常量 有小数点的 3.14, 1.5 字符常量 ' 单引号括住的单个字符' 'a' '0' '啊' '这' 布尔常量 true 和 false 空常量 null 代 阅读全文
摘要:
打游戏太菜,回来学java——关键字,标识符 1 关键字:有特殊含义,被保留的,不能被随意使用的字符 特点:1 完全小写的纯英文字母 2 开发时在编辑器中有特殊颜色 2 标识符 : 玩家自个取得名字,比如自己取的类名,方法名 ,变量名 取名规则: 1 只能用 26个英文字母 ,数字0-9,_(下划线 阅读全文
摘要:
打游戏太菜,回来学java——JDK,JRE与JVM 1 JVM java虚拟机 实现java语言的跨平台性 相当于把java程序翻译成平台能识别的程序 JVM本身不能跨平台,不同的平台有不同版本的JVM Windows系统的JVM Linux系统的JVM Mac系统的JVM 2 JRE java运 阅读全文