unity Scriptable object

是什么? 一堆我们定义的数据,方便我们之后进行初始化。

[CreateAssetMenu(fileName = "TestObject", menuName = "ScritableObjects/TestObject")]
public class TestObject : ScriptableObject
{
    public string MyString;
}

此时我们可以批量创建多个类型相同,但是内容不同的 scriptable object, 用于记录数据(用来记录grid大小以及特点),也可以用来制作编辑器工具(如 URP 资源文件)。

可用来接解决资源,比如每种敌人都有武器,如果每个武器都有数据,如果有大量敌人,那么数据就会被大量复制。如果武器数据是 scriptable object 那么这就是一种引用,无需大量复制。

Minecraft Crafting System in Unity

注意

build 之后 改变 scriptable obj 还会变为原始值

作者:bigsharker

出处:https://www.cnblogs.com/bigsharker/p/18198537

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

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