Unity Draw Call

什么是 Draw Call

简单来说就是 CPU 调用 图形化接口 如 glDrawElement

如何减少 Draw Call

方法1 : 使用Batch

unity-batch

将很多小的 DrawCall 合并成一个大的DrawCall。 注意 : 此方法适用于静态物体,对于动态物体也适用,但是由于空间和时间的影响,效果一般。

title: 一些建议
- 避免使用大量小网格,如果必须则考虑合并
- 避免使用过多的材质,因为只有相同材质的物体才可以进行 batch

作者:bigsharker

出处:https://www.cnblogs.com/bigsharker/p/18198536

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

posted @   big_shark  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报
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