数据结构与算法—队列图文详解
前言
栈和队列
是一对好兄弟,前面我们介绍过数据结构与算法—栈详解,那么栈的机制相对简单,后入先出,就像进入一个狭小的山洞,山洞只有一个出口,只能后进先出(在外面的先出去)。而队列就好比是一个隧道,后面的人跟着前面走,前面人先出去(先入先出)。日常的排队
就是队列运转形式的一个描述!- 所以队列的
核心理念
就是:先进先出! - 队列的概念:队列是一种特殊的
线性表
,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)
进行删除操作,而在表的后端(rear)
进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制
的线性表。进行插入操作的端称为队尾
,进行删除操作的端称为队头
。 - 同时,阅读本偏文章最好先弄懂顺序表的基本操作和栈的数据结构!学习效果更佳!
队头front:
- 删除数据的一端。对于数组,
从后面插入更容易,前面插入较困难
,所以一般用数组实现的队列队头在前面。(删除直接index游标前进,不超过队尾即可)。而对于链表。插入删除在两头分别进行
那么头部(前面)删除尾部插入
是最方便的选择。
队尾rear:
- 插入数据的一端,同上,在数组和链表中
通常均在尾部位置
。当然,其实数组和链表的front和rear还有点小区别,后面会具体介绍。
enQueue(入队):
- 在
队尾
rear插入元素
deQueue(出队):
- 在
对头
front删除元素
按照上述的介绍,我们很容易知道数组实现的方式。用数组模拟
表示队列。要考虑初始化,插入,问题。
- 初始化:数组的front和rear都指向0.
- 入队:
队不满
,数组不越界
,先队尾位置传值,再队尾下标+1 - 出队:队不空,先取队头位置元素,在队头+1,
但是很容易发现问题,每个空间域只能利用一次
。造成空间
极度浪费
。并且非常容易越界
!
针对上述的问题。有个较好的解决方法!就是对已经申请的(数组)内存
重复利用
。这就是我们所说的循环队列。
而数组实现的循环队列就是在逻辑上
稍作修改。我们假设
(约定)数组的最后一位的下一个index是首位。因为我们队列中只需要front和tail两个指标。不需要数组的实际地址位置相关数据。和它无关。所以我们就只需要考虑尾部的特殊操作即可。
- 初始化:数组的front和rear都指向0.
- 入队:
队
不满,先队尾位置传值,再rear=(rear + 1) % maxsize;
- 出队:队不空,先取队头位置元素,
front=(front + 1)%maxsize;
- 是否为空:
return rear == front;
- 大小:
return (rear+maxsize-front)%maxsize;
这里面有几个大家需要注意的,就是指标相加如果遇到最后需要转到头的话。可以判断是否到数组末尾位置。也可以直接+1求余。其中maxsize
是数组实际大小。
对于链表实现的队列,要根据
先进先出
的规则考虑头和尾的位置
我们知道队列是先进先出的,对于链表,我们能采用单链表尽量采用单链表,能方便尽量方便,同时还要兼顾效率
。
-
方案一 如果队头设在
链表尾
,队尾设在链表头
。那么队尾进队插入在链表头部插入没问题。容易实现,但是如果队头删除在尾部进行,如果不设置尾指针要遍历到队尾,但是设置尾指针删除需要将它指向前驱节点
那么就需要双向链表。都挺麻烦的。 -
方案二但是如果队头设在
链表头
,队尾设在链表尾部
,那么队尾进队插入在链表尾部插入没问题(用尾指针可以直接指向next)。容易实现,如果队头删除在头部进行也很容易,就是我们前面常说的头节点删除节点。 -
所以我们
最终采取
的是方案2
的带头节点
,带尾指针
的单链表!
主要操作为:
- 初始化:
public class listQueue<T> {
static class node<T> {
T data;// 节点的结果
node next;// 下一个连接的节点
public node() {}
public node(T data) {
this.data = data;
}
}
node front;//相当于head 带头节点的
node rear;//相当于tail/end
public listQueue() {
front=new node<T>();
rear=front;
}
- 入队:
rear.next=va;rear=va
;(va为被插入节点) - 出队:队不空,
front.next=front.next.next;
经典带头节点删除 - 是否为空:
return rear == front;
- 大小:节点front遍历到rear的个数。
package 队栈;
public class seqQueue<T> {
private T data[];// 数组容器
private int front;// 头
private int rear;// 尾
private int maxsize;// 最大长度
public seqQueue(int i)// 设置长为i的int 型队列
{
data = (T[]) new Object[i+1];
front = 0;
rear = 0;
maxsize = i+1;
}
public int lenth() {
return (rear+maxsize-front)%maxsize;
}
public boolean isempty() {
return rear == front;
}
public boolean isfull() {
return (rear + 1) % maxsize == front;
}
public void enQueue(T i) throws Exception// 入队
{
if (isfull())
throw new Exception("已满");
else {
data[rear] = i;
rear=(rear + 1) % maxsize;
}
}
public T deQueue() throws Exception// 出队
{
if (isempty())
throw new Exception("已空");
else {
T va=data[front];
front=(front+1)%maxsize;
return va;
}
}
public String toString()// 输出队
{
String va="队头: ";
int lenth=lenth();
for(int i=0;i<lenth;i++)
{
va+=data[(front+i)%maxsize]+" ";
}
return va;
}
}
package 队栈;
public class listQueue<T> {
static class node<T> {
T data;// 节点的结果
node next;// 下一个连接的节点
public node() {}
public node(T data) {
this.data = data;
}
}
node front;//相当于head 带头节点的
node rear;//相当于tail/end
public listQueue() {
front=new node<T>();
rear=front;
}
public int lenth() {
int len=0;
node team=front;
while(team!=rear)
{
len++;team=team.next;
}
return len;
}
public boolean isempty() {
return rear == front;
}
public void enQueue(T value) // 入队.尾部插入
{
node va=new node<T>(value);
rear.next=va;
rear=va;
}
public T deQueue() throws Exception// 出队
{
if (isempty())
throw new Exception("已空");
else {
T va=(T) front.next.data;
front.next=front.next.next;
return va;
}
}
public String toString()
{
node team=front.next;
String va="队头: ";
while(team!=null)
{
va+=team.data+" ";
team=team.next;
}
return va;
}
}
- 对于队列来说数据结构
相比栈复杂一些
,但是也不是很难,搞懂先进先出
然后就用数组或者链表实现即可。 - 对于数组,队尾
tail
指向的位置是空的,而链表的front
(head一样)为头指针为空的,所以在不同结构实现相同效果的方法需要注意一下。 - 对于双向队列,大家可以自行了解,双向队列两边均可插入删除,能够实现
堆栈公用
等更加灵活调用的结果。(参考java的ArrayDeque
).并且现在的消息队列等很多中间件都是基于队列模型延申。所以学会队列很重要! - 最后,笔者水平有限,如果有
纰漏和不足之处
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