代码改变世界

随笔档案-2022年02月

设计原则和设计模式哪些事

2022-02-18 21:17 by 虎背熊腰, 41 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 一:六大设计原则中的常用的设计原则 1: 单一原则 2: 依赖倒置 3: 开闭原则 4: 接口分离原则 二:常用设计模式 设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。 一、根据目的来分;通过完成什么工作划分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种类型 1、创建型模式: 阅读全文

ORM的那些事

2022-02-14 17:29 by 虎背熊腰, 64 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 编程模式的诞生都是为了高内聚低耦合,所以只要能自圆其说都能提炼成一种编程思想 1: mvc的诞生 模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在八十年代为编程语言Smalltalk一种设计模式 2: 失血模型和充血模型提出者 Martin Fowler在 2003 年《企业应用架构模式》提出了 阅读全文

互联网技术发展历史

2022-02-09 14:10 by 虎背熊腰, 1185 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 一:硬件发展时代 1947-至今,从第一台计算机的诞生到1975微机的面世,其中具有代表性的人物是图灵和冯.诺依曼 二: 操作系统时代 1940年到至今,很早的时候操作系统很简单,都是基于硬件的改造,1975年之后微机的发明,便进入了个人电脑时代,个人操作系统开始发力,代表公司有IBM和微软以及个人 阅读全文
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