主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯
实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。
至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorelease初始化方法。
1. 为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil;
2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例;
3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不会产生一个新的实例。
4. 适当地实现 allocWithZone, copyWithZone, release 和 autorelease。
Sinleton.h 头文件
// // Singleton.h // singleton // // Created by leondun on 11-4-20. // Copyright 2011 leondun. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Singleton : NSObject { } +(Singleton *)sharedInstanceMethod; @end
Singleton.m 实现文件
#import "Singleton.h" static Singleton * sharedInstance = nil; @implementation Singleton //获取单例 +(Singleton *)sharedInstanceMethod { @synchronized(self) { if (sharedInstance == nil) sharedInstance = [[self alloc] init]; } } return sharedInstance; } //唯一一次alloc单例,之后均返回nil + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchronized(self) { if (sharedInstance == nil) { instance = [super allocWithZone:zone]; return instance; } } return nil; } //copy返回单例本身 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; } //retain返回单例本身 - (id)retain { return self; } //引用计数总是为1 - (unsigned)retainCount { return 1; } //release不做任何处理 - (void)release { } //autorelease返回单例本身 - (id)autorelease { return self; } // -(void)dealloc { [super dealloc]; } @end
部分代码说明:
1. synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,
其他的线程如果需要执行就得等着。
2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,
就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。
3.allocWithZone、copyWithZone 与 NSZone为何物?
简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作,等是在这个内存池中操作的。Cocoa 总是会分配 一个默认的NSZone,
任何默认的内存操作都是在这个“Zone”上进行的。
使用默认的NSZone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用过多,必然会导致内存的碎片化。尤其是用到大量的alloc 和dealloc时,
性能上就会收到一定的影响。为此,你完全可以自己生成一个NSZone,并将alloc,copy等全部限制在一个“Zone”中。
注意:在此并未考虑到 线程安全问题,
1.Singleton本身是否线程安全。
2.Singleton的实例是否线程安全。
在此并不讨论线程安全问题,点到为止。