Flink 状态编程
概念
在Flink架构体系中,有状态计算可以说是Flink非常重要的特性之一
Flink优势:
- 支持高吞吐、低延迟、高性能
- 支持事件时间Event_time概念
- 支持有状态计算
有状态计算是指:
在程序计算过程中,在Flink程序内部存储计算产生的中间结果,并提供给后续Function或算子计算结果使用。(如下图所示)
无状态计算实现的复杂度相对较低,实现起来较容易,但是无法完成提到的比较复杂的业务场景:
-
CEP(复杂事件处理):获取符合某一特定事件规则的事件,状态计算就可以将接入的事件进行存储,然后等待符合规则的事件触发
-
最大值、均值等聚合指标(如pv,uv):
-
需要利用状态来维护当前计算过程中产生的结果,例如事件的总数、总和以及最大,最小值等
-
机器学习场景,维护当前版本模型使用的参数
-
其他需要使用历史数据的计算
Flink状态编程
支持的状态类型
Flink根据数据集是否根据Key进行分区,将状态分为Keyed State和 Operator State(Non-keyed State) 两种类型。
其中Keyed State是Operator State的特例,可以通过Key Groups进行管理,主要用于当算子并行度发生变化时,自动重新分布Keyed Sate数据
同时在Flink中Keyed State和Operator State均具有两种形式:
一种为托管状态(ManagedState)形式,由Flink Runtime中控制和管理状态数据,并将状态数据转换成为内存Hashtables或RocksDB的对象存储,然后将这些状态数据通过内部的接口持久化到Checkpoints中,任务异常时可以通过这些状态数据恢复任务。
另外一种是原生状态(Raw State)形式,由算子自己管理数据结构,当触发Checkpoint过程中,Flink并不知道状态数据内部的数据结构,只是将数据转换成bytes数据存储在Checkpoints中,当从Checkpoints恢复任务时,算子自己再反序列化出状态的数据结构。
在Flink中推荐用户使用Managed State管理状态数据,主要原因是Managed State能够更好地支持状态数据的重平衡以及更加完善的内存管理。
Managed Keyed State
六种类型
Managed Keyed State 又分为如下六种类型:
基本API
在Flink中需要通过创建StateDescriptor来获取相应State的操作类。如下方代码,构建一个ValueState:
lazy val isPayedState: ValueState[Boolean] = getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[Boolean]("is-payed-state", classOf[Boolean]))
其中对ValueState可以增删改查:
- 获取状态值
val isPayed = isPayedState.value()
- 更新状态值
isPayedState.update(true)
- 释放状态值
isPayedState.clear()
状态的生命周期
对于任何类型Keyed State都可以设定状态的生命周期(TTL),以确保能够在规定时间内及时地清理状态数据。
实现方法:
1、生成StateTtlConfig配置
2、将StateTtlConfig配置传入StateDescriptor中的enableTimeToLive方法中即可
import org.apache.flink.api.common.state.StateTtlConfig import org.apache.flink.api.common.state.ValueStateDescriptor import org.apache.flink.api.common.time.Time val ttlConfig = StateTtlConfig .newBuilder(Time.seconds(1)) .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite) .setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired) .build val stateDescriptor = new ValueStateDescriptor[String]("text state", classOf[String]) stateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig)
Managed Operator State
Operator State是一种non-keyed state,与并行的操作算子实例相关联,例如在KafkaConnector中,每个Kafka消费端算子实例都对应到Kafka的一个分区中,维护Topic分区和Offsets偏移量作为算子的Operator State。在Flink中可以实现Checkpointed-Function或者ListCheckpointed
Case : 订单延迟告警统计
需求描述
在电商平台中,最终创造收入和利润的是用户下单购买的环节;更具体一点,是用户真正完成支付动作的时候。用户下单的行为可以表明用户对商品的需求,但在现实中,并不是每次下单都会被用户立刻支付。当拖延一段时间后,用户支付的意愿会降低。
所以为了让用户更有紧迫感从而提高支付转化率,同时也为了防范订单支付环节的安全风险,电商网站往往会对订单状态进行监控,设置一个失效时间(比如 15 分钟),如果下单后一段时间仍未支付,订单就会被取消。
此时需要给用户发送一个信息提醒用户,提高支付转换率
需求分析
本需求可以使用CEP来实现, 这里推荐使用process function原生的状态编程。
问题可以简化成: 在pay事件超时未发生的情况下,输出超时报警信息。
一个简单的思路是:
- 在订单的 create 事件到来后注册定时器,15分钟后触发;
- 用一个布尔类型的 Value 状态来作为标识位,表明 pay 事件是否发生过。
- 如果 pay 事件已经发生,状态被置为true,那么就不再需要做什么操作;
- 而如果 pay 事件一直没来,状态一直为false,到定时器触发时,就应该输出超时报警信息。
数据及模型
Demo data:
34729,create,,1558430842 34730,create,,1558430843 34729,pay,sd76f87d6,1558430844 34730,modify,3hu3k2432,1558430845 34731,create,,1558430846 34731,pay,35jue34we,1558430849 34732,create,,1558430852 34733,create,,1558430855 34734,create,,1558430859 34734,create,,1558431000 34733,pay,,1558431000 34732,pay,,1558449999
Flink的输入与输出类:
//定义输入订单事件的样例类 caseclassOrderEvent(orderId: Long, eventType: String, txId: String, eventTime: Long) //定义输出结果样例类 caseclassOrderResult(orderId: Long, resultMsg: String)
代码实现
case class OrderEvent(orderId: Long, eventType: String, txId: String, eventTime: Long) case class OrderResult(orderId: Long, resultMsg: String) object OrderTimeOut { val orderTimeoutOutputTag = new OutputTag[OrderResult]("orderTimeout") def main(args: Array[String]): Unit = { val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime) env.setParallelism(1) val orderEventStream = env.socketTextStream("127.0.0.1", 9999) .map(data => { val dataArray = data.split(",") OrderEvent(dataArray(0).trim.toLong, dataArray(1).trim, dataArray(2).trim, dataArray(3).trim.toLong) }) .assignAscendingTimestamps(_.eventTime * 1000L) .keyBy(_.orderId) val orderResultStream = orderEventStream.process(new OrderPayMatch) orderResultStream.print("payed") orderResultStream.getSideOutput(orderTimeoutOutputTag).print("time out order") env.execute("order timeout without cep job") } class OrderPayMatch() extends KeyedProcessFunction[Long, OrderEvent, OrderResult]() { lazy val isPayedState: ValueState[Boolean] = getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[Boolean]("is-payed-state", classOf[Boolean])) lazy val timerState: ValueState[Long] = getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[Long]("timer-state", classOf[Long])) override def onTimer(timestamp: Long, ctx: KeyedProcessFunction[Long, OrderEvent, OrderResult]#OnTimerContext, out: Collector[OrderResult]): Unit = { val isPayed = isPayedState.value() if (isPayed) { ctx.output(orderTimeoutOutputTag, OrderResult(ctx.getCurrentKey, "payed but no create")) } else { //Only create, but no pay ctx.output(orderTimeoutOutputTag, OrderResult(ctx.getCurrentKey, "order timeout")) } isPayedState.clear() timerState.clear() } override def processElement(value: OrderEvent, ctx: KeyedProcessFunction[Long, OrderEvent, OrderResult]#Context, out: Collector[OrderResult]): Unit = { val isPayed = isPayedState.value() val timerTs = timerState.value() if (value.eventType == "create") { if (isPayed) { out.collect(OrderResult(value.orderId, "payed successfully")) ctx.timerService().deleteEventTimeTimer(timerTs) isPayedState.clear() timerState.clear() } else { val ts = value.eventTime * 1000L + 15 * 60 * 1000L ctx.timerService().registerEventTimeTimer(ts) timerState.update(ts) } } else if (value.eventType == "pay") { if (timerTs > 0) { if (timerTs > value.eventTime * 1000L) { out.collect(OrderResult(value.orderId, "payed successfully")) } else { ctx.output(orderTimeoutOutputTag, OrderResult(value.orderId, "this order is timeout")) } ctx.timerService().deleteEventTimeTimer(timerTs) isPayedState.clear() timerState.clear() } else { //pay first isPayedState.update(true) ctx.timerService().registerEventTimeTimer(value.eventTime * 1000L) timerState.update(value.eventTime * 1000L) } } } } }
总结
有状态计算是Flink的一个很好特性,在一些场景下如累加计算pv,uv等,不用在项目中引用外部存储如redis等,架构上更简单,更易于维护。
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