Effective C++ 34 区分接口继承和实现继承

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    public继承从根本上讲,有两部分:接口继承和实现继承。两者之前的区别很像函数声明与函数定义。

    具体设计中,会呈现三种形式:derived class只继承成员函数的接口(纯虚函数);derived class同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override);derived class同时继承函数的接口和实现,但是不允许重写该函数。

     

    1、只继承成员函数的接口(纯虚函数):

    例如pure函数

    2、同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override):

    例如impure函数,为了避免用户不想使用默认实现,但同时忘记重写该函数的情况发生,书中给出一种很nice的解决方案:声明为纯虚函数,但是给定默认实现,如果想用父类的默认实现,需要显示调用,如果不想用默认声明,需要自己定义。

    下面例子中的fly函数:

    复制代码
     1 class Airplane {
     2 public:
     3   virtual void fly(const Airport& destination) = 0;
     4   ...
     5 };
     6 void Airplane::fly(const Airport& destination)
     7 {
     8   飞机飞往某一目的地的缺省代码
     9 }
    10 class ModelA: public Airplane {
    11 public:
    12   virtual void fly(const Airport& destination)
    13   { Airplane::fly(destination); }
    14   ...
    15 };
    16 class ModelB: public Airplane {
    17 public:
    18   virtual void fly(const Airport& destination)
    19   { Airplane::fly(destination); }
    20   ...
    21 };
    22 class ModelC: public Airplane {
    23 public:
    24   virtual void fly(const Airport& destination);
    25   ...
    26 };
    27 void ModelC::fly(const Airport& destination)
    28 {
    29   ModelC飞往某一目的地的代码
    30 }
    复制代码

     

    3、同时继承函数的接口和实现,但是不允许重写该函数:

     例如non-virtual函数,这种实现方法强调不变性,即所有derived class 都应该继承base class的非虚函数,并应该遵循父类对该函数的实现方法。

     

    posted @   bigbigtree  阅读(277)  评论(0编辑  收藏  举报
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