07 2021 档案

摘要:build模式 构建模式 设计模式 阅读全文
posted @ 2021-07-29 15:14 Bigben 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# core/animation This directory contains the main thread animation engine. This implements the Web Animations timing model that drives CSS Animations, 阅读全文
posted @ 2021-07-26 15:41 Bigben 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0, 各种对外的delegate,client: MouseWheelEventQueue 的 client_ 是 InputRouterImpl InputRouterImpl 的 client_ 是 RenderWidgetHostImpl RenderWidgetHostImpl 的 dele 阅读全文
posted @ 2021-07-23 11:07 Bigben 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍了主线程和合成线程各自工作的演化,为什么将raster像素化移到了合成线程 我们知道,在childcompositor里,implthread里,pendingtree被raster之后,才会被activate成activetree. 而且raster任务由一些rasterthread执行,那么 阅读全文
posted @ 2021-07-12 10:43 Bigben 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:版权声明:本文为CSDN博主「tornmy」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/tornmy/article/details/82593718 tornmy 2018-09-10 21:53:11 4 阅读全文
posted @ 2021-07-09 18:43 Bigben 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SkiaSharp常用操作 skia研究文档.doc (book118.com) 1. 屏幕坐标系 屏幕的坐标系原点在屏幕的左上角,水平往右、竖直往下为正。屏幕的坐标横坐标用“x”表示,纵坐标用“y”表示,坐标的单位为像素。坐标(4, 2)用表示当前点在原点右方4个像素处,在原点下方2个像素处, 屏 阅读全文
posted @ 2021-07-08 10:35 Bigben 阅读(5343) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:转自 SkiaSharp 中的矩阵转换 2017/04/12 D O 下载示例 利用多样的转换矩阵深入了解 SkiaSharp 转换 应用于该对象的所有转换 SKCanvas 都在结构的单个实例中合并 SKMatrix 。 这是标准的 3 x 3 变换矩阵,与所有新式2D 图形系统中的矩阵类似。 正 阅读全文
posted @ 2021-07-07 15:40 Bigben 阅读(2035) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:关于paint的文档有两个。一个是下面的平台相关的 Paint artifact,即绘制指令执行完的生成品;另一个是core内核生成paint。 The live version of this document can be viewed at: https://chromium.googleso 阅读全文
posted @ 2021-07-02 16:28 Bigben 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cc/animation Overview cc/animation provides animation support - generating output values (usually visual properties) based on a predefined function an 阅读全文
posted @ 2021-07-02 16:23 Bigben 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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