04 2014 档案

摘要:前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致!一.懒人说书Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 16:32 Bigben 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源码安装:1, ./configure --omit=Data/MySQL,Data/ODBC,Zip,Crypto,NetSSL_OpenSSL --no-samples --no-tests --shared默认为 shared ,--static 编译静态库--prefix=/usr2, m... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 10:27 Bigben 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:string that have both comma and spacestruct tokens: std::ctype{ tokens(): std::ctype(get_table()){}static std::ctype_base::mask const* get_table(){... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 11:54 Bigben 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xihttp://blog.csdn.net/start530/article/category/1295763 介绍入门okh... 阅读全文
posted @ 2014-04-10 21:58 Bigben 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://pocoproject.org/slides/110-Logging.pdf 阅读全文
posted @ 2014-04-10 15:25 Bigben 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有一种可能的问题是:注册表中HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Main\FeatureControl\FEATURE_RESTRICT_ABOUT_PROTOCOL_IE7的权限有问题。如果安装了某些优化软件,可能会将“完全读取”权限给毙了,只给“读取”权限。只要手动打开“完全读取”权限,应该就有解决的可能性。 阅读全文
posted @ 2014-04-10 14:30 Bigben 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C/C++是最主要的编程语言。这里列出了50名优秀网站和网页清单,这些网站提供c/c++源代码 。这份清单提供了源代码的链接以及它们的小说明。我已尽力包括最佳的C/C++源代码的网站。这不是一个完整的清单,您有建议可以联系我,我将欢迎您的建 议,以进一步加强这方面的清单。0、http://www.boost.org/1、http://snippets.dzone.com/tag/c/--数以千计的有用的C语言源代码片段2、http://www.hotscripts.com/category/c-cpp/scripts-programs/Hotscripts --提供数以百计的C和C++脚本和程 阅读全文
posted @ 2014-04-09 11:52 Bigben 阅读(1666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析http://www.uml.org.cn/mobiledev/201107183.asp为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的 阅读全文
posted @ 2014-04-01 17:57 Bigben 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示