摘要: gl画纹理texture/* * SDL OpenGL Tutorial. * (c) Michael Vance, 2000 * briareos@lokigames.com * * Distributed under terms of the LGPL. */#include #include #include #include #include /******************************************************************* * ... 阅读全文
posted @ 2013-08-07 15:18 Bigben 阅读(1157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie前一篇文章讲了SDL的除video以外的大部分模块。本文主要关注SDL的video模块部分。SDL中的video模块包含了大部分与平台相关的代码,并且SDL处理的很有技巧性,这里利用C语言的函数指针来模拟了一种类似于面向对象的效果。主要的关键点在SDL_VideoDevice *current_video = NULL;这一句定义的全局变量current_video上,我们先来看看这个变量类型SDL_VideoDevice。主要在SDL_sysvideo.h这个文件中structSDL_Video 阅读全文
posted @ 2013-08-07 10:37 Bigben 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie前言 对于大牛来说,写关于阅读源码的文章都会叫源码剖析或者深入浅出啥的,对于我,自己阅读阅读源码,写一些自己的阅读笔记吧。 SDL我就不多介绍了,很多使用过的人都说很好,我自己实际使用的感觉SDL也是非常成熟易用,绝对对得起其simple两字。基本模块通过SDL.h中看到SDL作者对SDL进行的划分,可以看出SDL大概包含的内容:#include"SDL_main.h"#include"SDL_stdinc.h"#include"SDL_audio 阅读全文
posted @ 2013-08-07 10:27 Bigben 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑