大熊君说说JS与设计模式之------中介者模式Mediator

一,总体概要

1,笔者浅谈

我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介。租房者并不关心他租谁的房。房东出租者也不关心他租给谁。因为有中介的存在,这场交易才变得如此方便。

在软件的开发过程中,势必会碰到这样一种情况,多个类或多个子系统相互交互,而且交互很繁琐,导致每个类都必须知道他需要交互的类,这样它们的耦合会显得异常厉害。牵一发而动全身,后果很严重,大熊很生气!~~~~(>_<)~~~~ 

好了,既然问题提出来了,那有请我们这期的主角------中介者模式出场吧

中介者的功能就是封装对象之间的交互。如果一个对象的操作会引起其他相关对象的变化,而这个对象又不希望自己来处理这些关系,那么就可以去找中介者,让它来处理这些麻烦的关系。看下面的小例子:

 1 var Participant = function(name) {
 2     this.name = name;
 3     this.chatroom = null;
 4 };
 5 Participant.prototype = {
 6     send: function(message, to) {
 7         this.chatroom.send(message, this, to);
 8     },
 9     receive: function(message, from) {
10         log.add(from.name + " to " + this.name + ": " + message);
11     }
12 };
13 var Chatroom = function() {
14     var participants = {};
15  
16     return {
17  
18         register: function(participant) {
19             participants[participant.name] = participant;
20             participant.chatroom = this;
21         },
22  
23         send: function(message, from, to) {
24             if (to) {                   
25                 to.receive(message, from);    
26             } else {                     
27                 for (key in participants) {   
28                     if (participants[key] !== from) {
29                         participants[key].receive(message, from);
30                     }
31                 }
32             }
33         }
34     };
35 };
36 var log = (function() {
37     var log = "";
38  
39     return {
40         add: function(msg) { log += msg + "\n"; },
41         show: function() { alert(log); log = ""; }
42     }
43 })();
44  
45 function run() {
46     var yoko = new Participant("Yoko");
47     var john = new Participant("John");
48     var paul = new Participant("Paul");
49     var ringo = new Participant("Ringo");
50     var chatroom = new Chatroom();
51     chatroom.register(yoko);
52     chatroom.register(john);
53     chatroom.register(paul);
54     chatroom.register(ringo);
55     yoko.send("All you need is love.");
56     yoko.send("I love you John.");
57     john.send("Hey, no need to broadcast", yoko);
58     paul.send("Ha, I heard that!");
59     ringo.send("Paul, what do you think?", paul);
60     log.show();
61 }

在示例代码中我们有四个参与者,加入聊天会话通过注册一个聊天室(中介)。每个参与者的参与对象的代表。参与者相互发送消息和聊天室的处理路由。

这里的聊天室对象就起到了中介的作用,协调其他的对象,进行合理的组织,降低耦合。

 

二,源码案例参考

我们应该很熟悉MVC三层模型实体模型(Model)、视图表现层(View)还有控制层(Control/Mediator)。

控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。

 

三,案例引入

 1 function Player(name) {
 2     this.points = 0;
 3     this.name = name;
 4 }
 5 Player.prototype.play = function () {
 6     this.points += 1;
 7     mediator.played();
 8 };
 9 var scoreboard = {
10     element:document.getElementById('results'),
11     update:function (score) {
12         var i, msg = '';
13         for (i in score) {
14             if (score.hasOwnProperty(i)) {
15                 msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';
16                 msg += score[i];
17                 msg += '<\/p>';
18             }
19         }
20         this.element.innerHTML = msg;
21     }
22 };
23 var mediator = {
24     players:{},
25     setup:function () {
26         var players = this.players;
27         players.home = new Player('Home');
28         players.guest = new Player('Guest');
29     },
30     played:function () {
31         var players = this.players,
32                 score = {
33                     Home:players.home.points,
34                     Guest:players.guest.points
35                 };
36         scoreboard.update(score);
37     },
38     keypress:function (e) {
39         e = e || window.event; 
40         if (e.which === 49) { 
41             mediator.players.home.play();
42             return;
43         }
44         if (e.which === 48) { 
45             mediator.players.guest.play();
46             return;
47         }
48     }
49 };
50 mediator.setup();
51 window.onkeypress = mediator.keypress;
52 setTimeout(function () {
53     window.onkeypress = null;
54     console.log('Game over!');
55 }, 30000);

 

四,总结一下

Why Mediator ?

各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,

如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,

可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性。

使用中介者模式的场合

1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。

2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

可以看出,中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。(迪米特法则的具体实现)

使用中介者模式的优点:

1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。

2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。

使用中介者模式的缺点:

中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。

 

                          哈哈哈,本篇结束,未完待续,希望和大家多多交流够沟通,共同进步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)            

 

posted @ 2014-12-30 10:29  大熊君Bigbear  阅读(3515)  评论(21编辑  收藏  举报