摘要: 这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中。与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值。当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用。Mar... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 14:27 zhangtianyu 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if (ns.DataAvailable) return ns.ReadByte(); ns.DataAvailable:获取一个值,该值指示在要读取的NetworkStream上是否有可用的数据。ns.ReadByte:从流中读取一个字节,并将流内的位置向前推... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 13:48 zhangtianyu 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑