ES6常用方法(字符串、数值、数组、对象)
ES6常用方法
1、字符串
1、模版字符串
反引号包裹 ``
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var name = '张三'; var age = 18; function fn(arr, v1, v2) { console.log(arr); // ["他叫", ",今年", "岁了。", raw: Array(3)] console.log(v1); //张三 console.log(v2); //18 } fn `他叫${name},今年${age}岁了。` //标签模版字符串 |
2、repeat() 重复
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var name = 'zs'; var res = name.repeat(4) console.log(name) console.log(res) |
3、includes() 表示是否包含某一项,有就返回true 没有就返回false,同时支持第二个参数,代表从第几项开始查找(从索引值开始计算)
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var r = 'hello'; console.log(r.includes('w')); console.log(r.includes('e')); console.log(r.includes('e',2)); |
4、.startsWith() 表示是否是开始位置,同时支持第二个参数,代表从第几项开始查找(从索引值开始计算) 返回结果是true或者false
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var m = 'welcome'; console.log(m.startsWith('l',2)); |
5、endsWith() 表示是否是结束位置,同时支持第二个参数,针对前N个字符 返回结果是true或者false
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var m = 'welcome'; console.log(m.endsWith('o',5)); |
6.String.raw() 未加工 \n 换行
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console.log('hellow\nworld') console.log(String.raw`hellow\nworld`) |
2、数字的常用方法
1、isNaN window 下判断,如果是一个数 返回false 否则返回true
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console.log(Number.isNaN("abc")); console.log(Number('abc'));//NaN |
//注意:number.isNaN 返回结果为false时,不一定代表该值一定时数字,字符串可以返回false
2、isFinite() 判断一个值是否是无限的
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console.log(Number.isFinite(3));//true 有限的也是非无穷 console.log(Number.isFinite(Infinity))//false 无穷的 |
3、parseInt parseFloat
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console.log(Number.parseInt("12.3abc")); console.log(Number.parseFloat("12.3df")); |
4、isInteger 函数判断是否是整数。是为true 否则false
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console.log(Number.isInteger(3));//true console.log(Number.isInteger(3.2));//false |
5、 Math.trunc函数:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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console.log(Math.trunc(3.1))//3 |
6、Math.sign函数:用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
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console.log(Math.sign(3))//1 console.log(Math.sign(-3))//-1 console.log(Math.sign(0))//0 console.log(Math.sign('aaa'))//NaN |
7、toFixed()保留几位小数
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var num = 111.22423; console.log(num.toFixed(2));//111.22 |
3、数组的常用方法
1、Array.of() 将任意一组值,转换成数组。
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var str = 'abcdef'; console.log(Array.of(str));< br > |
console.log(Array.of('abcdef'));
console.log(Array.of('[18,20]', 's', 'b'));
2、Array.from() 可以将类似数组的对象或者可遍历的对象转换成真正的数组。
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var btn = document.getElementsByTagName('button'); console.log(btn instanceof Array);//false console.log(btn instanceof Object);//true console.log(Array.from(btn) instanceof Array); var res = Array.from(btn); console.log(res); |
3、find() 找出数组中符合条件的第一个元素 找不到返回undefined
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var arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(arr.find(function (val) { return val > 2; })) |
4、 findIndex() 找出数组中符合条件的第一个元素位置(索引) 找不到返回-1
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console.log(arr.findIndex(function (val) { return val > 2; })) |
5、fill() 填充数组中的每一项或某一项
fill(x) 用x填充数组的所有内容
fill(x,y,z) x是填充内容,y是起始的索引值,z是结束的索引值,不包括该值
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var arr1 = [1, 2, 3, 4]; var res = arr1.fill('a'); console.log(res); var res1 = arr1.fill('b', 1, 3); console.log(res1); |
6、entries() 遍历器返回键值对 k:v
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for (let [i, v] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(i, v); } |
7、keys 对数组的索引键进行遍历,返回一个遍历器
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for (let index of ['a', 'b'].keys) { console.log(index); } |
8、values() 对数组的元素进行遍历,返回一个遍历器。
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for (let value of ['a','b'].values()) { console.log(value1); } |
4、对象的常用方法
1、ES6 对象写法的更新
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var student = { say:function(){ console.log("说话") } } student.say(); var student1 = { say(){ console.log('说话') } } student1.say(); |
2、自定义变量名的更新
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var f = "first"; var n = "name"; var s = "say"; var h = "Hello"; var person = { [f + n]: 'zhang', [s + h]() { return "你好吗?"; } }; console.log(person.firstname); console.log(person.sayHello()); |
3、Object.is 作用是全等比较 ===
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var str = '12'; var str2 = 12; var str3 = 12; console.log(str2 === str3); console.log(Object.is(str2, str3)); |
4、Object.assign 函数 将源对象的属性赋值到目标对象上。(assign [əˈsaɪn] :分派、指派、委派)
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//目标对象 var target = { "a": 1 }; //源对象 var origin = { "b": 2, "c": 3 }; Object.assign(target, origin); console.log(target);//{a:1,b:2,c:3} |
5、Object.getPrototypeOf函数 作用:获取一个对象的prototype属性。
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function Person() { } Person.prototype = { name: 'zs', say() { console.log('我是old'); } } let allen = new Person(); allen.say(); Object.getPrototypeOf(allen);//{name: 'zs',say() {console.log('我是old');} |
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} |
6、Object.setPrototypeOf函数 作用:设置一个对象的prototype属性。
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Object.setPrototypeOf( allen, { say() { console.log('hi') } } ) allen.say();//hi |