上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下一页
  2015年8月12日
摘要: 中途打断一下 ,框架文档的 更新。另开一篇主题为 灵感闪现的 板块。在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来。之前,开发框架的时候,也是因为有了灵感,才会不断更新,为了更快抓住 最新灵感,我特意开此 贴,连续更新的 文... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 17:10 太粗难进 阅读(2087) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年8月11日
摘要: 在写之前,必须对 前一篇文档补充一下。Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动。 这两个类 都可以 360 ° 场景旋转人物也跟着旋转。但不能同时用。 前者更倾向于 不移动的 人物。后者倾向于 移动的人物。 但精度 前者 高于 后者。具体根据项目需... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 13:49 太粗难进 阅读(3176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年8月5日
摘要: DirectSprite类有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾)这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度角度 代表 8 个方向。Camera2DAngle类 摄像机 旋转,2d 模仿3d 观察 遍历全身。Move2DAngl... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 16:49 太粗难进 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年8月3日
摘要: 本想快速的 把 之前写的类库,一股脑的 给大家 ,但又觉得,如 msdn那样的 文档,并不能给 初学者 所能接受。因为 大部分人 对 api 还是比较陌生,也不愿意 去研究和组合。那么 今天我选用另外一种方式 来 给大家 介绍api,希望大家能学到本领。今天我给大家 做一个纸片人系统。所谓的纸片人,... 阅读全文
posted @ 2015-08-03 15:42 太粗难进 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月30日
摘要: 新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件。区别在于,你只要一个监听就可以消息协议规则:用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息。程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取。这是目前最先进的做法大家看看一个案例... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 23:11 太粗难进 阅读(795) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2015年7月29日
摘要: 万众期待的 gameunity 网络游戏框架 已经完成了,现在在最后的检验调试阶段。因为版本 改动非常之大,所以 版本号 从0.2版本 改成 2.0版本。gameunity事件部分,一如既往保持高效性和自由的特点的同时,删除了 早期版本的 socket事件方式,把 内部事件 和 网络事件 融合在一起... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 17:24 太粗难进 阅读(680) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2015年7月23日
摘要: 大家在学习surpersocket时候,都是拿telnet测试的吧,是不是没有 客户端 而感到 烦恼。 我么,就抽了一点时间 写了个简单的客户端代码。 针对QuickStart的 1-Basic 第一部分那 几个 服务器demo 客户端也是c#写的,然后没啥大功能,就是 配合 服务器 粘包的方式,粘 阅读全文
posted @ 2015-07-23 20:06 太粗难进 阅读(1379) 评论(2) 推荐(1) 编辑
  2015年7月22日
摘要: 我想,所有人对滚屏 不陌生,很多人用来做 列表,而我今天要讲的绝非 是这些,相信我,我的东西,独一无二。好了,别再百度啦,接着看做滚屏的人经常会遇到的问题是什么?焦点的设置他们希望 我能很快的 找到 滚屏中某一个 信息,让他在屏幕的中心。这种例子很多存在 新手引导,当然也有其他的地方会用。有些敷衍的... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 17:28 太粗难进 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月28日
摘要: 能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动两边 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 14:41 太粗难进 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年6月26日
摘要: 好久以前的东西,被我打扫卫生时候 翻出来了这些代码对我来说 已经是 过去式,留给 需要学习的新人们吧 阅读全文
posted @ 2015-06-26 09:54 太粗难进 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下一页