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2015年12月7日
树莓派 之 我的看法
摘要: 首先 说一下 什么是 树莓派, 就是 超小型 电脑。他主要用来 做 智能监控,和 智能 机械控制。我们会给它 标识 小巧性能强大的 称号!当然也有很多 diy 朋友,用来当 电脑使用,xp系统linux系统都不在话下。但是,我个人觉得,树莓派 这个 小巧的玩具,并没有被 广泛的推广出来,并没有被最佳...
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posted @ 2015-12-07 10:13 太粗难进
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2015年11月10日
《割绳子》《蜡笔物理学》《Contre Jour》《顽皮鳄鱼爱洗澡》等游戏用Box2D引擎实现物理部分的方法(转)
摘要: 从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法?一年...
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posted @ 2015-11-10 20:56 太粗难进
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2015年10月17日
明年的 ---学习计划
摘要: 之所以写 明年的 计划,是因为 今年实在没时间 继续学习了。不过目标要先找好。之前为了更好的 检测碰撞 效率 学习了 四叉树(Quadtrees)。碰撞检测是 一门大学问,可惜 国内 没什么 有价值的 资料。高人 更是 小白们 意淫出来的人物。目前 unity 仅仅只有 我写过 Quadtrees,...
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posted @ 2015-10-17 21:53 太粗难进
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(转)Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
摘要: Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析c#语言规范阅读目录前言:假如我想在editor里动态读取文件移动平台的资源路径问题移动平台读取外部文件的方法补充:回到目录前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日...
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posted @ 2015-10-17 08:58 太粗难进
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2015年9月14日
暂时告一段落了,明年再来
摘要: 陆陆续续写了 大半年 的博客,对我来说,是督促学习的一个方式。而对于 大家来说,是一个学习交流的平台。最近几个月,我发布的 都是展示为主,没有源代码,请大家 见谅。顺便说下,上次发表的 群体寻路RVO 我从这里学的。http://gamma.cs.unc.edu/RVO/ 里面有 c# 类库。追寻自...
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posted @ 2015-09-14 16:32 太粗难进
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2015年9月12日
虫界战争2 模仿
摘要: 老外的游戏出来 这么多年,国人也不学着模仿我想估计是 能力问题,山寨不了那这个 历史 任务,就交给 我来做吧 http://pan.baidu.com/s/1eQjkFtC我把这门技术 叫做 智能箭头。酷吧http://pan.baidu.com/s/1dDlUNct 增加了敌人城堡
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posted @ 2015-09-12 08:22 太粗难进
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2015年9月9日
Vector2.Angle 的 bug
摘要: 获取角度 ,官方提供了 Vector2.Angle 来得值,他的值是在 0 ,180之间原始代码是 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) { return Mathf.Acos(Mathf.Clamp(Vec...
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posted @ 2015-09-09 08:30 太粗难进
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2015年8月21日
实战篇
摘要: 写了好多天文档,打算搞一个demo结尾。半熟英雄对3d 我觉得不错,拿他来做demo 完成 最后文档工作。视频 地址最新的 demo版本,我会在 此贴 下面开始 发链接,大家可以 关注和试玩。
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posted @ 2015-08-21 13:46 太粗难进
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2015年8月16日
GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )
摘要: AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法。主要介绍 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obstacles。序言:历史大家都知道 寻路算法,这些年,自从 XX大神 网上 发布了 A*算法 之后,国内 ...
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posted @ 2015-08-16 09:29 太粗难进
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2015年8月14日
开发什么游戏能让屌丝华丽变身
摘要: 最近经常听到同事之间 自嘲方式的玩笑。虽然无伤大雅,但也反应了如今程序员这个行业,并不是人人都能实现梦想的。今天我不想 如 父母或长辈 一样 谈如何 实现人生理想,如何一步步 提高自己。今天我换个角度来说下,为何这些年国人开发了 世界上 90%的游戏量,但一款经典游戏都 没有的 原因。一:精细度 不...
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posted @ 2015-08-14 22:00 太粗难进
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