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  2016年2月2日
摘要: 1 的 二进制 1 2 10 3 11 4 100 5 101 6 110 7 111 如果 1*1 十进制自然是1 如果 1 &1 二进制也是1 如果2 &1 转换 就是 10 *01 十位乘以十位 个位乘以各位 所以 是0 2&2 自然就是 2 2&3 010 *11 位对齐相乘,自然就是 2 阅读全文
posted @ 2016-02-02 11:34 太粗难进 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年1月28日
摘要: 今天不讲 权值检索,考虑到后期 自动拼接 做出来 更好玩,操作更方便。所以 今天我 补充一节, 网格计算与操作。 具体就是这么个效果,和地图编辑器一样,不过图块还是没有自然的拼接,这个一定一定是 下一章 讲,不会错!!!然后这次我 不仅把demo 发给大家,还把源文件给大家,因为贴代码太多,很多朋友 阅读全文
posted @ 2016-01-28 14:30 太粗难进 阅读(538) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2016年1月25日
摘要: 今天主要来说下,数据绑定。之前第一章,我说到 把 资源图 画成格子,你们应该还有印象吧。那么,当我 知道 格子数据,能否拿到 资源对应的图片呢?大家先复习一下 第一章,发现很多格子数据 是相同的,有好多个1,好多个2 等等。所以这里必须要定义一个方向,比如 左上角的1 ,右上角的1,左下角的1,右下... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 11:49 太粗难进 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年1月24日
摘要: 今天把 图像数据保存完善了一下。天冷,没打多少字,见谅。接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示上面的sprite 排成四个 正方形。资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面。下面我们给 gameobject 添加 代码using... 阅读全文
posted @ 2016-01-24 16:33 太粗难进 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年1月23日
摘要: 开始代码前,我们要做点准备工作。下面 跟着我做。首先我 扣了一个 图。这个是 做 水的资源,所以是动态的,我把其余两张也扣了出来。看起来一样,不是,这样看肯定 看不出所以然,你们先放到u3d中。然后可以在 右下角观看,这些我就不多说了,一般小白 都会。接着,我们要切片,大家看到我已经把11 的图 切... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 18:37 太粗难进 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恩,大家好,这两天江苏冷空气袭击,下了今年 第一场第二场雪。不过今天我要说的 ,和 上面的 屁关系都没有。今天要说的是 2d无缝自动拼接。大家有没有玩过 RPG Maker VX Ace。类似于 魔兽地图设计。没有玩过的 百度下载玩一下。这次我要讲的 ,就是 这块 编辑器 中的 地图自动拼接方案。国... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 14:47 太粗难进 阅读(1712) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2016年1月19日
摘要: 事情总是太多,当你 想 静下心情写写弄弄的时候,总是会有打扰。而 有空的时候,人又很浮躁,根本不能 安静 写东西。今天也是这样,我可以保证 10分钟内,不受任何人打扰。接着上次的话题。很多页游 开头 都是 注册 登陆起步.虽然这样的做法,和一般游戏或软件登陆 ,都一样,没什么问题,但我必须 告诉你一... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 21:47 太粗难进 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年1月17日
摘要: 注:本篇文章针对目前手游分析:手游玩家 有三大特点:1. 胆小手机不仅是 自己花钱买的,里面还有 很多 隐私信息,更多的是 话费和 银行绑定账号等数据。如果你 电脑 中了毒, 你可以杀毒 或格式化 重装,但!!! 手机 你估计没这么简单。杀毒 必须要 root,重装 还必须要对应 的 rom。大部分... 阅读全文
posted @ 2016-01-17 20:46 太粗难进 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年1月16日
摘要: 发现一个 很好用的 随机名字 代码,于是稍微改一改,能直接用在u3d上。当然 还是要感谢 作者,和哥当初 思考的方式一样,那些小白说 随机一些内置的中文 真傻缺了using UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;public c... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 20:35 太粗难进 阅读(9394) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2016年1月10日
摘要: 今年 我使用 sqlserver 2012 数据库 ,作为我 亿万级 用户存储方式 的 介质。包括太阳系 68亿地球人,12亿 火星人 55亿冥王星人。还有 整个银河系 73万 高等星球 总计 2万多亿 外星人 使用。由于 星系管理局 还没加入 世贸组织,所以 大星系之间的 传输 ,目前还不需要 考... 阅读全文
posted @ 2016-01-10 11:18 太粗难进 阅读(522) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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