上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 13 下一页
  2016年10月16日
摘要: 玩过这款游戏的朋友都知道,游戏很好玩,主要体现在阵型布置上,在战斗的时候,阵型会像三消一样消除死亡兵力,并且能横向缩进。 这种缩进方式,在连连看里面也有。今天我就来演示下这个缩进和消除的做法。 这个演示里,包含 动态添加 物体,消除物体,左移和右移,还有大格子。 大家是不是 喜欢呢? 阅读全文
posted @ 2016-10-16 08:17 太粗难进 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月4日
摘要: 服务端 模拟,是指,和 客户端 做法一样,给出人物属性,按照序列帧,开始执行计算。但服务端 运行速度 远远大于客户端。 这里的最关键做法,要注意2点!!! 1: 战斗过程,必须是同步计算,千万不能有 一个 异步处理!!!! 好多u3d的朋友,喜欢用 事件,喜欢用协成。这里注意了,别用哦,虽然处理流程 阅读全文
posted @ 2016-06-04 07:59 太粗难进 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月30日
摘要: 用 LICEcap 录制 ,发现 帧数 好低啊。。其实 demo运行 都在100帧以上的。 好了,不纠结上面的 帧数问题。 这个战斗系统,模拟了 对战的过程,其中包含,打人和被打。 打人,可以让对方 少血,同时打人的前提是 蓄力。蓝色部分。打中人物 还可以让他 速度有影响,这里暂时没做。 被打,被打 阅读全文
posted @ 2016-05-30 21:24 太粗难进 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月13日
摘要: 在测试中发现。单进程中,批量处理数据,会导致通信停滞。多线程并不能解决,所以采取 逻辑处理 和 通信 分开两个项目的方法。 连接这两个 服务器的 桥梁,选择了 命名管道 通信。 是的,他 比 socket 走tcp 的方式,更快 更安全,尤其是 大数据并发的时候,100倍socket也 不为过。 当 阅读全文
posted @ 2016-05-13 12:30 太粗难进 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月10日
摘要: JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯 阅读全文
posted @ 2016-05-10 21:56 太粗难进 阅读(2668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月8日
摘要: sql server 2012 虽然强大,但很多时候,操作不是很方便。 下面推荐2款 工具,帮你设计 数据库 这款软件 操作数据库非常方便,刷新f5也可以。 这款 就是 代码生成器,虽然大家都会写,但写多了也会出错,所以,我建议 大家就 用它来生成,然后你复制黏贴。 以上两个 都是 免费的,或者说 阅读全文
posted @ 2016-05-08 21:38 太粗难进 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月7日
摘要: 线程启动项目 修改 在 AppServer 类中,方便管理。 同时增加心跳,用来同步 数据并 定时批量存储数据库。 线程管理类 负责 推送给 定时器,同时定义数组JsonData[] obj 负责临时存放 事物,分配给各类线程处理。 线程中,负责 物理模拟,同时把数据放到传参过来的objs[]中 o 阅读全文
posted @ 2016-05-07 11:08 太粗难进 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月5日
摘要: 不太会画图,先简单看下 程序流程,他比 其他 服务器 多了 一个 单独的 线程 内部数据库 物理运算,也就是 他的运算 不需要 客户端 时时给信息。 下面是 片段代码。 阅读全文
posted @ 2016-05-05 21:29 太粗难进 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月2日
摘要: 单线程模式,在大数据量 运算下,肯定效率 没有 多线程快,所以,在设计初期,我就定下了 多线程方案。 下面是 计划 多线程方案的 几个备选方式。 一:单人 多线程 异步并发方案。 己方人物碰撞检测 敌方 一条线程。 敌方人物碰撞检测 己方 一条线程。 己方 子弹 碰撞检测 敌方 一条线程。 敌方 子 阅读全文
posted @ 2016-05-02 20:45 太粗难进 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年4月21日
摘要: 有一段时间没更新博客了,最近几天一直研究战斗预判问题,个人觉得,预判是 计算机 超越 人类 的一种方式,我们也习惯说他人工智能。 当然,我觉得 当今世界 研究 人工智能 的方向 不对,不是我 说大话,计算机 运算速度是 强项,但判断分析能力是 弱项,即便是 利用庞大的数据库 和 网络神经 学习,也终 阅读全文
posted @ 2016-04-21 10:49 太粗难进 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 13 下一页