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  2019年8月21日
摘要: 网上有很多同步方案, 我看了下,都比较麻烦,新人也看不懂,老人也不要看。于是我简单写了一下,方便大家快速上手。 做之前,服务端 必须是udp 通讯,这个我不多解释,我用的是lidgren 通讯框架,不知道的,可以看我过去的文章。 代码思路,服务器每秒 发一次,可以用线程做。 这个是 线程里面的方法, 阅读全文
posted @ 2019-08-21 11:45 太粗难进 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年7月29日
摘要: 这个插件我大致看了下,代码耦合性有点高,估计会吓走一批小伙伴。不过轻量使用,还行。 我准备做一个系列,挑出 几个有意思的,做一下。 这个是其中一个demo,有扩展功能,不过官方提供的 item 比较单一,所以我尝试 多搞了一个,当然能有第二个就有更多个。 上图 可以看到 20 个往后,扩展的 比较短 阅读全文
posted @ 2019-07-29 22:06 太粗难进 阅读(3593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年7月19日
摘要: 网上有很多关于Scroll View 翻页的文章,不过没有 上下都能翻页的,那么我 补充一下。 当 鼠标 拉动 一个方向的时候, 比如 上,那么 再 横向移动 禁止他执行,同样,如果先 横向,不松手 再竖向,也不会执行竖向。这个是 跟 皇室战争学的。 另外话题: 最近看到一个插件 :Super+Sc 阅读全文
posted @ 2019-07-19 12:16 太粗难进 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年7月14日
摘要: 陀螺仪代码 网上有很多,2d,3d。 不过好像 就是少了 c# 2d 版本的。 于是我找了 网上代码 改写了下。 代码都是很简单的,不多做说明了 用手机测试,效果 可以 让 红色方块 移动 另外,陀螺仪我发现用的人很少,早期有人用来 做小球滚动游戏,后来就没有了。还有一些人做成 3d ui,不过我觉 阅读全文
posted @ 2019-07-14 14:51 太粗难进 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年7月10日
摘要: 很多时候,我们需要设计路点,让物体或角色 按规定的路线走,这种做法 比 其他寻路 效率更高,当然 路径是 固定的。 我找了很多 路点 插件 ,发现他们有一个最大的问题,就是 不能走岔道,只能是一条路 走到黑,有多条路的时候,就不能用了。 后来我 看了 AstarPathfindingProject 阅读全文
posted @ 2019-07-10 18:13 太粗难进 阅读(984) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2019年7月4日
摘要: 最近玩 超级玛丽,地图上的 花草都会摇摆,很是有趣。 于是我用来模仿一下。摇摆和伸展 的设计。 这个是 同一个 方向摇摆的。 这个是不同方向摇摆的。 代码设计很简单,开放了两个参数接口,就是摆动和拉伸的 幅度。 这里面最关键的一点就是,图片 中心点,必须 调整到 下方。 阅读全文
posted @ 2019-07-04 22:14 太粗难进 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年6月21日
摘要: 今年 突然想到 这个 16--2 进制的转换,用来做 地图数据很合适,如果我们要 通过 服务器 读取 对方 地图数据,那么 把 01 这种 转换成 16进制的数据,会小很多。 阅读全文
posted @ 2019-06-21 18:03 太粗难进 阅读(10050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年6月12日
摘要: 在unity下 调用inputfield 出来的 输入法是 默认的,有一个输入框很不美观。如下图: 我改进之后是这样的,如下图 首先是调用一个库文件 https://github.com/mopsicus/unity-keyboard-hack 使用技巧: 因为我们有的时候 希望点 屏幕 ,让键盘  阅读全文
posted @ 2019-06-12 13:59 太粗难进 阅读(3433) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2019年5月23日
摘要: 迪杰斯特拉 (Dijkstra). 是算最短节点的。虽然网上有很多 文献资料和代码,不过并不适合我的口味。于是简单的改造了下。 纯手工鼠标画图一张。 大致运行 效果就是这样的,好处就是 输入 起点和终点坐标 快速查找到 最佳路径和距离。 下面我来说说 Dijkstra 算法 在 游戏中的运用。 比如 阅读全文
posted @ 2019-05-23 22:25 太粗难进 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月8日
摘要: 该demo 是 在6000个 格子里面, 帧同步小球寻路,由于使用训练后的寻路,实际每个小球 寻路花费几乎为0毫秒,100个小球同时寻路 也只有 0--1 毫秒, 这个demo 多人在线 主要模仿了 皇室战争,也就是 自动分配 组,网上可能有很多 现成的 多人在线框架,但我觉得 还是自己设计的 性能 阅读全文
posted @ 2019-05-08 22:56 太粗难进 阅读(562) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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