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  2014年12月1日
摘要: 如图,创建空物体并命名 PoolManager,添加 脚本 spawn pool,并添加 如上图右边一些 参数,prefab为 Resources中 的预置体。添加 空物体并 改名,如上图,并添加脚本。using UnityEngine;using System.Collections;using ... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 16:29 太粗难进 阅读(3137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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