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太粗难进
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2015年2月13日
拖拽加点ui吧
摘要: 有一段时间没写东西了,真的是静下心来不容易的事情。把之前的代码再翻看下,想想要加点ui什么的。2d 塔防ui之前 我看过,但放到3d上做,其实难度是很大的。不过,这不算什么,关键是 合理的 布局。参照之前看的 猴子气球塔防,我觉得,手机屏幕太小,并且是横尺寸太小的问题,所以不能把ui放到横竖的位置上...
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posted @ 2015-02-13 13:08 太粗难进
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2015年1月29日
手游 ui布局
摘要: 最近突然有做手游的冲动,其实也是酝酿好久了。之前的demo 让我想做一款 策略类的 战争游戏,有点像 部落战争;那么,让我最最头疼的就是 ui设计了。国内大部分 游戏的 ui 都是 用各种各样的 弹出框 来设计的,之前我也是想这么干,后来发现 这种方式 很不好。因为弹出框 带有 强迫性,很多用户不愿...
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posted @ 2015-01-29 22:25 太粗难进
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2015年1月28日
再次改良 拖拽!!!
摘要: 上一篇最后写到 拖拽物体 如果有大有小,该怎么实现?这次我画了一张图来说明下这个是除了1,1格子外 ,所有9,9格子的全图。不过细心的你会发现,这些都是方形图,没有不规则图。因为不规则图 网格的数据结构比较麻烦,所以懒惰下,暂时不搞。这个是 我先做了一个 1*3的,设计图上没画,在这补充。大家可以看...
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posted @ 2015-01-28 16:14 太粗难进
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2015年1月27日
拖拽的增强版本
摘要: 最近玩了很多 塔防游戏,发现3d 塔防的拖拽 做的都不是 那么自然。所以我做了一个比较完善的拖拽这个是手机上拍的。这个拖拽的优势是1 场景拖拽 会 平滑缓动的 平移 并且手一松 也会根据 速度的 大小 来平滑一点距离2 选择拖动的 物体 也是 平滑的移动, 并且 下面有一个 影子,你不需要 关心物体...
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posted @ 2015-01-27 21:08 太粗难进
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2015年1月14日
近期文章 一二三
摘要: 最近在 蛮牛 干货区 更新文章,这里更新会耽误一些时间Unity上使用Linq To XMLLitJson 简单使用心得3d 缓动 拖拽
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posted @ 2015-01-14 21:13 太粗难进
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2014年12月29日
网络通信(一)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using System.IO;public class HTTPDemo : MonoBehaviour{ ...
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posted @ 2014-12-29 21:18 太粗难进
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2014年12月25日
人工智能 (完)
摘要: 链接:http://pan.baidu.com/s/1GWuiM 密码:g2kx先放上代码连接。说下功能:先创建一个 蓝色的 警察局, 然后 创建 红色的 工程建设局。我暂时称 蓝色 红色。 创建后,有一点小bug,我暂时不修了,就是 蓝色的球 会从 警察局 跑到刚刚创建 红色 的地方。只要 拖动 ...
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posted @ 2014-12-25 16:45 太粗难进
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2014年12月19日
AI 人工智能 探索 (十)
摘要: 呼叫事件图形结构如下蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 是否 还有敌人攻击。如果没救人技能 则 按照默认打 黑色人我设计的 思路是,先由 PeopleMana...
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posted @ 2014-12-19 16:50 太粗难进
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2014年12月18日
AI 人工智能 探索 (九)
摘要: 链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地方,可以按 勾,也可以按× 取消他。物体间 碰撞 会返回原地。代码自己看吧,都是之前 讲到的 一些技术...
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posted @ 2014-12-18 22:34 太粗难进
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2014年12月17日
AI 人工智能 探索 (八)
摘要: 绑定下,用来释放内存布局框架。链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir这次 我采用 ngui 来设定界面。除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动态加载的,这也避免了模块太多导致内存大问题。每个模块 数据显示 都在单例中取得,尽可能不利用派发方式 影...
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posted @ 2014-12-17 15:08 太粗难进
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