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太粗难进
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2015年6月25日
Camera Path插件的使用
摘要: rpg游戏类型的游戏,猪脚走过一个个场景,一个个死角、拐弯处,摄像机镜头也能很好的跟踪对焦,很多朋友都会想,这摄像机如何智能跟踪并且对焦呢?之前 itween也有demo,但它做法是 两条线,一条摄像机轨道线,一条是焦点线,这样 的做法是 固定的,一来很不好调整 焦点线,二来,人物不在线的位置,摄像...
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posted @ 2015-06-25 16:24 太粗难进
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2015年6月23日
3d 人物残像
摘要: 前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑。正文: 哈哈,大家一定流汗了吧。请原谅我为自己代言。好了,今天我要讲的是3d人物残像。首先我来说下 目前 各位所知道的 两个方法,然后再讲 我认为好的 第三种方法。第一种方法:Image Effects (Pro ...
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posted @ 2015-06-23 11:18 太粗难进
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2015年6月21日
gameUnity 0.15 beta 网络游戏框架
摘要: 增加了 换人 和换衣服 ,加入了动画事件。 beta版本0.15测试版本 目前就到此,正式版本 会在7月底 和 0.2版本一起推出。届时,换装系统 将不仅仅是 换装备,而是有 换装后 打怪的体验,更加清晰的解释 装备的能力
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posted @ 2015-06-21 20:51 太粗难进
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2015年6月17日
gameUnity 0.15alpha 网络游戏框架
摘要: 在重要版本 0.2之前,先 出一个 0.15alpha 版本 热热身。0.15主要是添加了 动画事件 和一些 动画特效的类,比如快进,慢进,(类似被冰冻效果),但这些都不在这个 alpha版本中出现。0.15alpha版本 主要针对 动画事件,做了一个 换装的demo。包括 头盔、护肩、手腕、盾牌、...
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posted @ 2015-06-17 16:42 太粗难进
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2015年6月7日
gameUnity 网络游戏框架
摘要: 常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上)我打算 开源出来 0.1有什么功能?首先类结构图前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类后台包括:私聊,公聊,人机通信如何二次开发?参考...
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posted @ 2015-06-07 21:03 太粗难进
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2015年5月23日
SuperSocket+unity 网络笔记
摘要: 学习SuperSocket 必须要注意的 代码是 static void Main(string[] args) { WebSocketServer appServer = new WebSocketServer(); ...
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posted @ 2015-05-23 19:57 太粗难进
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2015年4月21日
Unity3D项目优化(转)
摘要: 前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片...
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posted @ 2015-04-21 11:01 太粗难进
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2015年3月4日
新手引导-ugui
摘要: http://www.unitymanual.com/thread-38287-1-1.html我已经在 干货区发布了,所以 这里就记录一下地址,懒得再贴了新年第一贴,大家 看完代码 ,是不是发现 我的代码水平提高了。。。4天前,我发了这个 新手引导的demo(没源码),免费。发现下载量 竟然这么高...
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posted @ 2015-03-04 13:50 太粗难进
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2015年2月18日
今年最后一篇,事件处理
摘要: http://www.unitymanual.com/thread-38058-1-1.html最后 祝贺大家 新年 技术 步步高升。
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posted @ 2015-02-18 14:59 太粗难进
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2015年2月16日
几款比较不错的塔防游戏界面比较
摘要: 这几天,ui布局一直困扰着我,想的太多,反而没最终满意的布局了。我试着不去想,不去写代码,不去做计划。痛痛快快的玩了几款游戏。企鹅塔防,这款我认为布局非常不错,一个右侧栏,搞定了升级 出售 新建,以及必要的信息。这个是企鹅塔防 早期版本,那时还没流行右侧栏。电光火石1 ,这个也不错,升级分的 更细了...
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posted @ 2015-02-16 16:02 太粗难进
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